Concord'un lansmanı yetersizdi ve sunucunun hızla kapanmasıyla sonuçlandı. Bu makale oyunun zamanından önce sona ermesinin ardındaki nedenleri araştırıyor.
Firewalk Studios'un Hero Shooter Oyunu, Concord, Lansmanından İki Hafta Sonra Durdu
Abartı Eksikliği Kapanmaya Yol Açar
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, piyasaya sürülmesinden sadece iki hafta sonra faaliyetlerini durduruyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, karşılanmayan beklentileri gerekçe göstererek 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla oyunun kapatıldığını duyurdu. Oyun, bazı çekici niteliklere sahip olmasına rağmen, oyuncularda amaçlandığı gibi yankı uyandıramadı. Sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışı oldu. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'dan yapılan dijital satın alma işlemlerine otomatik geri ödeme yapılacaktır; fiziksel kopyalar perakendecinin iadesini gerektirir.
Firewalk ve Sony açıkça Concord için daha büyük bir başarı öngördü. Sony'nin Firewalk'u satın alması, algılanan potansiyele dayanarak, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu açıklamaları göz önüne alındığında umut verici görünüyordu. Hatta Concord'un Prime Video antoloji serisi Gizli Seviye'ye dahil edilmesi planlanmıştı. Başlangıçta Ekim ayında 1. Sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası yol haritası planlanmıştı. Ancak düşük performans, bu planların ciddi bir şekilde gözden geçirilmesini zorunlu kıldı. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı; ikisi betadan ve biri kapanış duyurusundan kısa bir süre önce.
Concord'un Çöküşü: Çok Yönlü Bir Sorun
Concord'un düşüşü başından beri belliydi. Sekiz yıllık bir geliştirme dönemine rağmen, oyuncuların ilgisi minimum seviyede kaldı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Mevcut oyuncu sayıları oldukça düşük. Bu rakamlar, PlayStation 5 kullanıcılarını içermese de, betanın 2.388 oyunculu zirvesiyle karşılaştırıldığında sönük kalıyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerin çok gerisinde kalıyor.
Concord'un başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, oynanışın sağlam ve içeriğin eksiksiz olmasına rağmen, oyunun mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklı olmadığını ve oyuncuların geçiş yapması için çok az teşvik sunduğunu belirtti. Overwatch 1 dönemindeki ilhamsız karakter tasarımları ve algılanan durgunluk, oyunun çekiciliğini daha da azalttı. 40$'lık fiyat noktası aynı zamanda Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi oynaması ücretsiz rakiplere karşı da onu dezavantajlı duruma düşürdü. Minimal pazarlama bu sorunları daha da artırdı.
Ellis, Firewalk'un oyunculara daha iyi ulaşmak için gelecekteki seçenekleri araştıracağını ve geri dönüş olasılığını açık bırakacağını belirtti. Sunucu kapatıldıktan sonra canlı hizmetten satın al modeline geçiş yapan Gigantic'in yeniden canlandırılması, oyunun yeniden canlandırılmasının mümkün olduğunu gösteriyor. Oynaması ücretsiz bir model önerilmiş olsa da, yumuşak karakter tasarımı ve yavaş oynanış gibi temel sorunların ele alınması çok önemlidir. Başarılı Final Fantasy XIV yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir.
Game8'in incelemesi Concord'a 56/100 puan verdi ve görsel çekiciliği ile cansız oynanışı arasındaki zıtlığı vurguladı. Daha fazla bilgi için tam bir inceleme mevcut.