El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que provocó un rápido cierre del servidor. Este artículo explora las razones detrás de la desaparición prematura del juego.
El Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene dos semanas después del lanzamiento
La falta de publicidad conduce al cierre
Concord, el shooter de héroes 5v5 de Firewalk Studios, dejará de operar apenas dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024 a través del Blog de PlayStation, citando expectativas no cumplidas. El juego, si bien poseía algunas cualidades atractivas, no logró resonar entre los jugadores como se esperaba. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Las compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibirán reembolsos automáticos; las copias físicas requieren devoluciones del minorista.
Firewalk y Sony claramente imaginaron un mayor éxito para Concord. La adquisición de Firewalk por parte de Sony, basada en su potencial percibido, parecía prometedora, especialmente dadas las declaraciones positivas de Ellis y el director del estudio de Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la serie de antología de Prime Video, Secret Level. Inicialmente se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluía el lanzamiento de la temporada 1 en octubre y escenas semanales. Sin embargo, los malos resultados obligaron a una revisión drástica de estos planes. Solo se publicaron tres escenas: dos de la versión beta y una poco antes del anuncio del cierre.
La caída de Concord: un problema multifacético
El declive de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores siguió siendo mínimo, alcanzando un máximo de sólo 697 jugadores simultáneos. El número actual de jugadores es drásticamente menor. Estos números, aunque no incluyen a los usuarios de PlayStation 5, palidecen en comparación con el pico de la versión beta de 2388 jugadores, muy por debajo de las expectativas para un título AAA publicado por Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad señaló que si bien la jugabilidad era sólida y el contenido completo, el juego carecía de diferenciación de los shooters de héroes existentes, lo que ofrecía pocos incentivos para que los jugadores cambiaran. Los diseños de personajes poco inspirados y un estancamiento percibido en la era Overwatch 1 obstaculizaron aún más su atractivo. El precio de 40 dólares también lo colocó en desventaja frente a competidores gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. El marketing mínimo agravó estos problemas.
Ellis afirmó que Firewalk explorará opciones futuras para llegar mejor a los jugadores, dejando abierta la posibilidad de un regreso. La reactivación de Gigantic, pasando de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar después del cierre del servidor, demuestra que la reactivación del juego es posible. Si bien se ha sugerido un modelo de juego gratuito, es crucial abordar los problemas centrales del diseño de personajes insípido y la jugabilidad lenta. Podría ser necesaria una revisión completa, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV.
La revisión de Game8 calificó a Concord con un 56/100, destacando el contraste entre su atractivo visual y su juego mediocre. Hay una revisión completa disponible para obtener más información.