การเปิดตัวของ Concord ทำได้ไม่ดีนัก ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว บทความนี้จะสำรวจสาเหตุเบื้องหลังการจบเกมก่อนกำหนด
Hero Shooter, Concord ของ Firewalk Studios จะหยุดให้บริการหลังวางจำหน่ายสองสัปดาห์
การขาดการโฆษณาเกินจริงนำไปสู่การปิดตัวลง
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะหยุดดำเนินการเพียงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว ผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis ประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2567 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างถึงความคาดหวังที่ไม่เป็นไปตามคาด เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติที่น่าดึงดูดอยู่บ้าง แต่ก็ไม่สามารถตอบสนองผู้เล่นได้ตามที่ตั้งใจไว้ เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับเงินคืนอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก
Firewalk และ Sony มองเห็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Concord อย่างชัดเจน การเข้าซื้อกิจการ Firewalk ของ Sony ซึ่งดูมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับคำกล่าวเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดรวมไว้ในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ โรดแมปหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวซีซัน 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ ได้รับการวางแผนไว้ตั้งแต่แรกแล้ว อย่างไรก็ตาม ประสิทธิภาพที่ไม่ดีส่งผลให้มีการแก้ไขแผนเหล่านี้อย่างรุนแรง มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉาก—สองฉากจากเบต้าและอีกฉากหนึ่งก่อนการประกาศปิดไม่นาน
ความหายนะของคองคอร์ด: ปัญหาที่หลากหลาย
ความเสื่อมถอยของคองคอร์ดเห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนานานแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงน้อยมาก โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน จำนวนผู้เล่นในปัจจุบันลดลงอย่างมาก ตัวเลขเหล่านี้ แม้ว่าจะไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5 แต่ก็ถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับจำนวนผู้เล่นสูงสุดในช่วงเบต้าที่มีผู้เล่น 2,388 คน ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับเกม AAA ที่จัดจำหน่ายโดย Sony มาก
มีปัจจัยหลายประการที่ทำให้คองคอร์ดล้มเหลว นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นว่าแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะแข็งแกร่งและเนื้อหาสมบูรณ์ แต่เกมก็ยังขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการเปลี่ยน การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและความซบเซาในยุค Overwatch 1 ยิ่งขัดขวางความน่าดึงดูดของมันอีก จุดราคา 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรีเช่น Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant การตลาดขั้นต่ำทำให้เกิดปัญหาเหล่านี้
Ellis กล่าวว่า Firewalk จะสำรวจตัวเลือกในอนาคตเพื่อเข้าถึงผู้เล่นได้ดีขึ้น โดยทิ้งความเป็นไปได้ที่จะกลับมาเปิดอยู่ การคืนชีพของ Gigantic ซึ่งเปลี่ยนจากบริการถ่ายทอดสดไปเป็นรูปแบบซื้อเพื่อเล่นหลังจากการปิดเซิร์ฟเวอร์ แสดงให้เห็นว่าเกมสามารถฟื้นคืนชีพได้ แม้ว่าจะมีการแนะนำโมเดลเล่นฟรี แต่การแก้ปัญหาหลักของการออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและการเล่นเกมที่ช้าเป็นสิ่งสำคัญ การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จอาจจำเป็น
บทวิจารณ์ของ Game8 ให้คะแนน Concord 56/100 โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างรูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดและรูปแบบการเล่นที่ขาดความสดใส มีบทวิจารณ์ฉบับเต็มสำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม