Le lancement de Concord a été décevant, entraînant un arrêt rapide du serveur. Cet article explore les raisons de la disparition prématurée du jeu.
Le Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, s'arrête deux semaines après le lancement
Le manque de battage médiatique mène à la fermeture
Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, cesse ses activités seulement deux semaines après sa sortie. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, citant des attentes non satisfaites. Le jeu, bien que possédant certaines qualités attrayantes, n’a pas réussi à trouver un écho auprès des joueurs comme prévu. Les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et le PlayStation Store recevront un remboursement automatique ; les copies physiques nécessitent des retours chez le détaillant.
Firewalk et Sony envisageaient clairement un plus grand succès pour Concord. L'acquisition de Firewalk par Sony, basée sur leur potentiel perçu, semblait prometteuse, surtout compte tenu des déclarations positives d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord devait même être inclus dans la série d'anthologies Prime Video, Secret Level. Une feuille de route post-lancement ambitieuse, comprenant un lancement de la saison 1 en octobre et des cinématiques hebdomadaires, était initialement prévue. Cependant, les mauvaises performances ont contraint à une révision drastique de ces plans. Seules trois cinématiques ont été publiées : deux de la version bêta et une peu avant l'annonce de la fermeture.
La chute de Concord : un problème aux multiples facettes
Le déclin de Concord était évident dès le départ. Malgré une période de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté minime, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Le nombre actuel de joueurs est considérablement inférieur. Ces chiffres, bien qu'ils n'incluent pas les utilisateurs de PlayStation 5, sont pâles en comparaison avec le pic de 2 388 joueurs de la version bêta, bien en deçà des attentes pour un titre AAA publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à l'échec de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné que même si le gameplay était solide et le contenu complet, le jeu manquait de différenciation par rapport aux jeux de tir de héros existants, ce qui n'incitait guère les joueurs à changer. Des conceptions de personnages sans inspiration et une stagnation perçue à l’époque d’Overwatch 1 ont encore freiné son attrait. Le prix de 40 $ le désavantageait également par rapport aux concurrents gratuits comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Un marketing minimal a aggravé ces problèmes.
Ellis a déclaré que Firewalk explorera les options futures pour mieux atteindre les joueurs, laissant ouverte la possibilité d'un retour. La renaissance de Gigantic, passant d'un service en direct à un modèle d'achat pour jouer après un arrêt du serveur, démontre que les reprises de jeux sont possibles. Bien qu'un modèle de jeu gratuit ait été suggéré, il est crucial de résoudre les problèmes fondamentaux de la conception fade des personnages et de la lenteur du gameplay. Une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, pourrait être nécessaire.
L'évaluation de Game8 a attribué à Concord une note de 56/100, soulignant le contraste entre son attrait visuel et son gameplay terne. Un examen complet est disponible pour plus d’informations.