Uruchomienie Concorda nie było zadowalające, co spowodowało szybkie zamknięcie serwera. W tym artykule omówiono przyczyny przedwczesnego upadku gry.
Firewalk Studios Hero Shooter, Concord, powoduje zatrzymanie gry dwa tygodnie po premierze
Brak szumu prowadzi do zamknięcia
Firma Firewalk Studios, strzelanka 5 na 5, Concord, kończy działalność zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił zamknięcie 3 września 2024 roku za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na niezaspokojone oczekiwania. Gra, choć posiadała pewne atrakcyjne cechy, nie przypadła do gustu graczom zgodnie z zamierzeniami. Serwery przestały działać 6 września 2024 r. Zakupy cyfrowe w Steam, Epic Games Store i PlayStation Store otrzymają automatyczny zwrot pieniędzy; kopie fizyczne wymagają zwrotu przez sprzedawcę.
Firewalk i Sony wyraźnie przewidywały większy sukces Concorda. Przejęcie Firewalk przez Sony ze względu na dostrzegany przez firmę potencjał wydawało się obiecujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę pozytywne wypowiedzi Ellisa i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Concord miał nawet zostać włączony do serii antologii Prime Video Secret Level. Początkowo planowano ambitny plan działania po premierze, obejmujący premierę sezonu 1 w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe. Jednak słabe wyniki wymusiły drastyczną rewizję tych planów. Wydano tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z wersji beta i jedną na krótko przed ogłoszeniem zamknięcia.
Upadek Concorda: problem wieloaspektowy
Upadek Concorda był widoczny od samego początku. Pomimo ośmioletniego okresu rozwoju zainteresowanie graczy pozostało minimalne, osiągając jedynie 697 graczy jednocześnie. Obecna liczba graczy jest drastycznie niższa. Liczby te, choć nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5, bledną w porównaniu ze szczytową liczbą 2388 graczy w wersji beta, co znacznie odbiega od oczekiwań dotyczących tytułu AAA wydanego przez Sony.
Na porażkę Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Daniel Ahmad zwrócił uwagę, że chociaż rozgrywka była solidna, a zawartość kompletna, gra nie różniła się od istniejących strzelanek bohaterów, co stanowiło niewielką zachętę dla graczy do zmiany. Mało inspirujące projekty postaci i zauważalna stagnacja w erze Overwatch 1 jeszcze bardziej zmniejszyły jego atrakcyjność. Cena 40 dolarów również stawia ją w niekorzystnej sytuacji w porównaniu z konkurentami oferującymi darmowe gry, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Minimalny marketing spotęgował te problemy.
Ellis stwierdził, że Firewalk zbada przyszłe opcje lepszego dotarcia do graczy, pozostawiając otwartą możliwość powrotu. Odrodzenie Gigantic, przejście z usługi na żywo do modelu kup, aby grać po wyłączeniu serwera, pokazuje, że odrodzenie gier jest możliwe. Chociaż sugerowano model gry darmowej, kluczowe znaczenie ma zajęcie się podstawowymi problemami, takimi jak nudny projekt postaci i powolna rozgrywka. Konieczna może być całkowita przeróbka, podobna do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV.
Recenzja Game8 przyznała Concordowi ocenę 56/100, podkreślając kontrast pomiędzy atrakcyjnością wizualną a słabą rozgrywką. Pełna recenzja jest dostępna w celu uzyskania dalszych informacji.