Il lancio di Concord è stato deludente e ha comportato un rapido arresto del server. Questo articolo esplora le ragioni dietro la prematura scomparsa del gioco.
Concord, lo sparatutto eroico di Firewalk Studios, si ferma due settimane dopo il lancio
La mancanza di pubblicità porta alla chiusura
Concord, lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios, cesserà le operazioni appena due settimane dopo la sua uscita. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la chiusura il 3 settembre 2024 tramite il PlayStation Blog, citando aspettative non soddisfatte. Il gioco, pur possedendo alcune qualità interessanti, non è riuscito a trovare la risonanza tra i giocatori come previsto. I server sono andati offline il 6 settembre 2024. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store riceveranno rimborsi automatici; le copie fisiche richiedono la restituzione al rivenditore.
Firewalk e Sony prevedevano chiaramente un maggiore successo per Concord. L'acquisizione di Firewalk da parte di Sony, sulla base del potenziale percepito, è apparsa promettente, soprattutto viste le dichiarazioni positive di Ellis e del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Concord era anche previsto per l'inclusione nella serie antologica Prime Video, Secret Level. Inizialmente era stata pianificata un'ambiziosa tabella di marcia post-lancio, incluso il lancio della prima stagione a ottobre e filmati settimanali. Tuttavia, gli scarsi risultati hanno costretto una drastica revisione di questi piani. Sono stati rilasciati solo tre filmati: due dalla beta e uno poco prima dell'annuncio della chiusura.
La caduta di Concord: una questione dalle molteplici sfaccettature
Il declino di Concord fu evidente fin dall'inizio. Nonostante un periodo di sviluppo di otto anni, l'interesse dei giocatori è rimasto minimo, con un picco di soli 697 giocatori simultanei. Il numero attuale dei giocatori è drasticamente inferiore. Questi numeri, sebbene non comprendano gli utenti di PlayStation 5, impallidiscono in confronto al picco di 2.388 giocatori della beta, ben al di sotto delle aspettative per un titolo AAA pubblicato da Sony.
Diversi fattori hanno contribuito al fallimento di Concord. L'analista Daniel Ahmad ha sottolineato che, sebbene il gameplay fosse solido e il contenuto completo, il gioco mancava di differenziazione dagli sparatutto di eroi esistenti, offrendo pochi incentivi ai giocatori per cambiare. Il design dei personaggi poco ispirato e la percepita stagnazione nell'era di Overwatch 1 ne hanno ulteriormente ostacolato l'attrattiva. Il prezzo di $ 40 lo poneva anche in una posizione di svantaggio rispetto ai concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Il marketing minimo ha aggravato questi problemi.
Ellis ha dichiarato che Firewalk esplorerà le opzioni future per raggiungere meglio i giocatori, lasciando aperta la possibilità di un ritorno. Il revival di Gigantic, passando da un servizio live a un modello buy-to-play dopo la chiusura del server, dimostra che il revival del gioco è possibile. Sebbene sia stato suggerito un modello free-to-play, è fondamentale affrontare le questioni fondamentali del design dei personaggi blando e del gameplay lento. Potrebbe essere necessaria una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV.
La recensione di Game8 ha assegnato a Concord un 56/100, evidenziando il contrasto tra il suo fascino visivo e il gameplay poco brillante. Per ulteriori approfondimenti è disponibile una recensione completa.