Concord の立ち上げは期待外れであり、その結果、サーバーが急速にシャットダウンされました。 この記事では、ゲームの早期終了の背後にある理由を探ります。
Firewalk Studios のヒーローシューター、Concord、ローンチから 2 週間で停止
誇大広告の欠如は閉鎖につながります
Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューターである Concord は、リリースからわずか 2 週間で運営を終了します。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、期待が満たされていないとして、PlayStation Blogを通じて2024年9月3日に終了を発表した。 このゲームはいくつかの魅力的な性質を備えていましたが、意図したようにプレイヤーの共感を呼ぶことができませんでした。 サーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されます。物理コピーには小売店への返品が必要です。
Firewalk と Sony は、Concord のさらなる成功を明確に構想していました。 ソニーによる Firewalk の買収は、認識されている潜在力に基づいて、特に Ellis と Firewalk のスタジオ責任者である Tony Hsu の肯定的な発言を考慮すると、有望に見えました。 『コンコード』は、Prime Video のアンソロジー シリーズ、シークレット レベル にも収録される予定でした。 当初は、10 月のシーズン 1 のローンチと毎週のカットシーンを含む野心的なローンチ後のロードマップが計画されていました。しかし、業績不振により計画の大幅な見直しを余儀なくされました。 リリースされたカットシーンは 3 つだけで、2 つはベータ版で、1 つは閉鎖発表の直前のものでした。
コンコードの崩壊: 多面的な問題
コンコードの衰退は最初から明らかでした。 8 年間の開発期間にもかかわらず、プレイヤーの関心は最小限にとどまり、同時プレイヤー数はピーク時にもわずか 697 人でした。 現在のプレイヤー数は大幅に減少しています。 これらの数字には PlayStation 5 ユーザーは含まれていませんが、ベータ版のピーク時のプレイヤー数 2,388 名に比べれば微々たる数字であり、ソニーが発行する AAA タイトルの期待を大きく下回っています。
Concord の失敗にはいくつかの要因がありました。 アナリストのダニエル・アーマド氏は、ゲームプレイは堅実でコンテンツも充実しているものの、既存のヒーローシューターとの差別化に欠けており、プレイヤーが乗り換える動機がほとんどないと指摘した。 独創性のないキャラクター デザインと、オーバーウォッチ 1 時代の停滞感が、その魅力をさらに妨げていました。 また、40 ドルという価格設定により、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの基本プレイ無料の競合他社に対して不利な立場にありました。 最小限のマーケティングがこれらの問題をさらに悪化させました。
エリス氏は、Firewalk はプレイヤーにもっとリーチするための将来の選択肢を検討し、復帰の可能性は残しておくと述べました。 Gigantic の復活は、サーバーのシャットダウン後にライブサービスから購入型モデルに移行しており、ゲームの復活が可能であることを示しています。 基本プレイ無料モデルが提案されていますが、当たり障りのないキャラクター デザインとゲームプレイの遅さという中核的な問題に対処することが重要です。 成功した ファイナルファンタジー XIV の再設計と同様に、完全な見直しが必要になる可能性があります。
Game8 のレビューでは、Concord に 56/100 のスコアを付け、その視覚的な魅力と精彩のないゲームプレイのコントラストを強調しました。 さらに詳しい情報については、完全なレビューをご覧ください。