O lançamento do Concord foi decepcionante, resultando em um rápido desligamento do servidor. Este artigo explora as razões por trás do fim prematuro do jogo.
Hero Shooter da Firewalk Studios, Concord, Grounds to a Stop duas semanas após o lançamento
A falta de entusiasmo leva ao encerramento
Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, encerrará suas operações apenas duas semanas após seu lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando expectativas não atendidas. O jogo, embora possuísse algumas qualidades atraentes, não conseguiu repercutir nos jogadores como pretendido. Os servidores ficaram offline em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; cópias físicas exigem devoluções do varejista.
Firewalk e Sony claramente previram maior sucesso para Concord. A aquisição da Firewalk pela Sony, com base em seu potencial percebido, parecia promissora, especialmente dadas as declarações positivas de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até programado para inclusão na série de antologia Prime Video, Secret Level. Um ambicioso roteiro pós-lançamento, incluindo o lançamento da 1ª temporada em outubro e cenas semanais, foi inicialmente planejado. No entanto, o fraco desempenho forçou uma revisão drástica destes planos. Apenas três cenas foram lançadas – duas da versão beta e uma pouco antes do anúncio do encerramento.
A queda do Concord: uma questão multifacetada
O declínio do Concord foi evidente desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o interesse dos jogadores permaneceu mínimo, atingindo apenas 697 jogadores simultâneos. A contagem atual de jogadores é drasticamente menor. Esses números, embora não incluam os usuários do PlayStation 5, são insignificantes em comparação com o pico de 2.388 jogadores do beta, ficando muito aquém das expectativas para um título AAA publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para o fracasso do Concord. O analista Daniel Ahmad apontou que embora a jogabilidade fosse sólida e o conteúdo completo, o jogo carecia de diferenciação dos atiradores de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Designs de personagens pouco inspirados e uma estagnação percebida na era Overwatch 1 prejudicaram ainda mais seu apelo. O preço de US$ 40 também o colocou em desvantagem em relação a concorrentes gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. O marketing mínimo agravou esses problemas.
Ellis afirmou que Firewalk explorará opções futuras para melhor alcançar os jogadores, deixando aberta a possibilidade de um retorno. O renascimento de Gigantic, passando de um serviço ao vivo para um modelo de compra para jogar após o desligamento do servidor, demonstra que o renascimento do jogo é possível. Embora um modelo free-to-play tenha sido sugerido, é crucial abordar as questões centrais do design de personagens insípido e da jogabilidade lenta. Uma revisão completa, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV, pode ser necessária.
A análise do Game8 deu ao Concord uma nota 56/100, destacando o contraste entre seu apelo visual e a jogabilidade sem brilho. Uma análise completa está disponível para maiores informações.