Bahay Balita Pansamantalang Pag-iral ni Concord

Pansamantalang Pag-iral ni Concord

by Audrey Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedAng paglulunsad ng Concord ay hindi maganda, na nagresulta sa isang mabilis na pagsara ng server. Tinutuklas ng artikulong ito ang mga dahilan sa likod ng maagang pagkamatay ng laro.

Ang Hero Shooter ng Firewalk Studios, Concord, Huminto Dalawang Linggo Pagkatapos ng Paglunsad

Ang kakulangan ng Hype ay Humahantong sa Pagsara

Ang 5v5 hero shooter ng Firewalk Studios, ang Concord, ay huminto sa operasyon dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilabas. Inanunsyo ng Direktor ng Laro na si Ryan Ellis ang pagsasara noong ika-3 ng Setyembre, 2024, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang mga hindi inaasahang inaasahan. Ang laro, habang nagtataglay ng ilang kaakit-akit na katangian, ay nabigo na umayon sa mga manlalaro ayon sa nilalayon. Nag-offline ang mga server noong Setyembre 6, 2024. Ang mga digital na pagbili sa Steam, Epic Games Store, at PlayStation Store ay makakatanggap ng mga awtomatikong refund; Ang mga pisikal na kopya ay nangangailangan ng pagbabalik ng retailer.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedMalinaw na naisip ng Firewalk at Sony ang higit na tagumpay para sa Concord. Ang pagkuha ng Sony ng Firewalk, batay sa kanilang nakitang potensyal, ay mukhang may pag-asa, lalo na sa mga positibong pahayag mula sa Ellis at Firewalk's studio head, Tony Hsu. Nakatakda pa ngang isama ang Concord sa Prime Video anthology series, Secret Level. Ang isang ambisyosong roadmap pagkatapos ng paglunsad, kabilang ang isang Season 1 na paglulunsad noong Oktubre at mga lingguhang cutscenes, ay una nang binalak. Gayunpaman, ang mahinang pagganap ay nagpilit ng isang matinding rebisyon ng mga planong ito. Tatlong cutscene lang ang inilabas—dalawa mula sa beta at isa ilang sandali bago ang anunsyo ng pagsasara.

Ang Pagbagsak ni Concord: Isang Multifaceted Issue

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedAng pagbaba ng Concord ay kitang-kita sa simula pa lang. Sa kabila ng walong taong yugto ng pag-unlad, ang interes ng manlalaro ay nanatiling minimal, na umabot lamang sa 697 kasabay na mga manlalaro. Ang mga kasalukuyang bilang ng manlalaro ay lubhang mas mababa. Ang mga numerong ito, bagama't hindi kasama ang mga gumagamit ng PlayStation 5, ay maputla kung ihahambing sa pinakamataas na beta na 2,388 na manlalaro, na hindi gaanong inaasahan para sa isang pamagat na AAA na inilathala ng Sony.

Ilang salik ang nag-ambag sa kabiguan ng Concord. Itinuro ng analyst na si Daniel Ahmad na habang ang gameplay ay solid at ang nilalaman ay kumpleto, ang laro ay walang pagkakaiba mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng kaunting insentibo para sa mga manlalaro na lumipat. Ang mga hindi inspiradong disenyo ng character at isang nakikitang pagwawalang-kilos sa panahon ng Overwatch 1 ay lalong humadlang sa apela nito. Ang $40 na punto ng presyo ay inilagay din ito sa isang dehado laban sa mga free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Pinagsama ng kaunting marketing ang mga isyung ito.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedIsinaad ni Ellis na tutuklasin ng Firewalk ang mga opsyon sa hinaharap para mas mahusay na maabot ang mga manlalaro, na iniiwan ang posibilidad ng pagbabalik na bukas. Ang pagbabagong-buhay ng Gigantic, na lumilipat mula sa isang live-service patungo sa isang buy-to-play na modelo pagkatapos ng pag-shutdown ng server, ay nagpapakita na ang mga pagbabagong-buhay ng laro ay posible. Bagama't iminungkahi ang isang free-to-play na modelo, ang pagtugon sa mga pangunahing isyu ng murang disenyo ng character at matamlay na gameplay ay napakahalaga. Maaaring kailanganin ang isang kumpletong pag-overhaul, katulad ng matagumpay na Final Fantasy XIV.

Ang pagsusuri ng Game8 ay nakakuha ng Concord ng 56/100, na nagha-highlight sa kaibahan sa pagitan ng visual appeal nito at walang kinang na gameplay. Available ang buong review para sa karagdagang insight.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 04 2025-03
    Ang Apple Arcade ay nagbabalik ng ilang mga klasiko noong Marso 2025

    Apple Arcade March Lineup: Mga Tile ng Piano 2+ at Crazy Eights+ Pinangunahan ang singil ng Apple Arcade Subscriber ay may paggamot sa tindahan para sa Marso, kasama ang pagdating ng dalawang klasikong-inspirasyong laro: Piano Tile 2+ at Crazy Eights: Card Games+. Ang parehong mga pamagat ay naglulunsad noong ika -6 ng Marso, pagdaragdag sa nakamamanghang Libra

  • 04 2025-03
    Paano i -play ang Yakuza Games sa sunud -sunod na pagkakasunud -sunod

    Ang Yakuza/Tulad ng isang Dragon Saga: Isang Kronolohikal na Paglalakbay sa pamamagitan ng Nakakapangit na Krimen Underworld. Orihinal na inilunsad noong 2005 para sa PlayStation 2, ang serye ng Yakuza (na -rebranded tulad ng isang dragon noong 2022) ay nakakuha ng mga manlalaro na may timpla ng pagkilos, melodrama, cinematic flair, at quirky humor. Ang

  • 04 2025-03
    Kabilang sa gabay sa character ng US - ang bawat papel na ipinaliwanag

    Kabilang sa amin: Ang isang komprehensibong gabay sa bawat papel sa gitna namin ay nagsimula bilang isang diretso na laro ng panlilinlang: ang mga crewmate ay nagtrabaho upang makumpleto ang mga gawain habang ang mga impostor ay naghangad na alisin ang mga ito. Ang ebolusyon ng laro ay nagpakilala ng magkakaibang mga tungkulin, pagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado at estratehikong lalim. Ipinakilala ng mga papel na ito