Sự ra mắt của Concord không thành công, dẫn đến việc máy chủ nhanh chóng bị tắt. Bài viết này tìm hiểu lý do đằng sau sự sụp đổ sớm của trò chơi.
Anh hùng bắn súng, Concord của Firewalk Studios tạm dừng hai tuần sau khi ra mắt
Thiếu cường điệu dẫn đến đóng cửa
Game bắn súng anh hùng 5v5 của Firewalk Studios, Concord, sẽ ngừng hoạt động chỉ hai tuần sau khi phát hành. Giám đốc trò chơi Ryan Ellis đã thông báo đóng cửa vào ngày 3 tháng 9 năm 2024, thông qua PlayStation Blog, với lý do những kỳ vọng chưa được đáp ứng. Trò chơi mặc dù sở hữu một số tính năng hấp dẫn nhưng lại không tạo được tiếng vang với người chơi như dự định. Máy chủ ngừng hoạt động vào ngày 6 tháng 9 năm 2024. Các giao dịch mua kỹ thuật số trên Steam, Epic Games Store và PlayStation Store sẽ được hoàn tiền tự động; bản sao thực tế yêu cầu trả lại từ nhà bán lẻ.
Firewalk và Sony đã hình dung rõ ràng về thành công lớn hơn cho Concord. Việc Sony mua lại Firewalk, dựa trên tiềm năng được nhận thức của họ, có vẻ đầy hứa hẹn, đặc biệt là trước những tuyên bố tích cực từ Ellis và người đứng đầu studio của Firewalk, Tony Hsu. Concord thậm chí còn được dự kiến đưa vào loạt tuyển tập Prime Video, Cấp độ bí mật. Ban đầu, một lộ trình đầy tham vọng sau khi ra mắt, bao gồm ra mắt Phần 1 vào tháng 10 và các đoạn cắt cảnh hàng tuần, đã được lên kế hoạch ban đầu. Tuy nhiên, hiệu quả hoạt động kém đã buộc phải sửa đổi mạnh mẽ các kế hoạch này. Chỉ có ba đoạn cắt cảnh được phát hành—hai đoạn từ bản beta và một đoạn không lâu trước khi có thông báo đóng cửa.
Sự sụp đổ của Concord: Một vấn đề nhiều mặt
Sự sa sút của Concord đã thể hiện rõ ngay từ đầu. Bất chấp thời gian phát triển kéo dài 8 năm, sự quan tâm của người chơi vẫn ở mức tối thiểu, đỉnh điểm chỉ là 697 người chơi đồng thời. Số lượng người chơi hiện tại đang giảm đáng kể. Những con số này, mặc dù không bao gồm người dùng PlayStation 5, vẫn mờ nhạt so với mức cao nhất là 2.388 người chơi của phiên bản beta, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng đối với một tựa game AAA do Sony phát hành.
Một số yếu tố góp phần dẫn đến sự thất bại của Concord. Nhà phân tích Daniel Ahmad chỉ ra rằng mặc dù lối chơi chắc chắn và nội dung hoàn chỉnh nhưng trò chơi thiếu sự khác biệt so với các game bắn súng anh hùng hiện có, khiến người chơi không có nhiều động lực để chuyển đổi. Thiết kế nhân vật tẻ nhạt và sự trì trệ trong kỷ nguyên Overwatch 1 càng cản trở sức hấp dẫn của nó. Mức giá $40 cũng đặt nó vào thế bất lợi trước các đối thủ cạnh tranh chơi miễn phí như Marvel Rivals, Apex Legends và Valorant. Hoạt động tiếp thị tối thiểu đã làm phức tạp thêm những vấn đề này.
Ellis tuyên bố rằng Firewalk sẽ khám phá các lựa chọn trong tương lai để tiếp cận người chơi tốt hơn, đồng thời để ngỏ khả năng quay trở lại. Sự hồi sinh của Gigantic, chuyển từ mô hình dịch vụ trực tiếp sang mô hình mua để chơi sau khi máy chủ ngừng hoạt động, chứng tỏ rằng trò chơi có thể hồi sinh. Mặc dù mô hình chơi miễn phí đã được đề xuất nhưng việc giải quyết các vấn đề cốt lõi về thiết kế nhân vật nhạt nhẽo và lối chơi chậm chạp là rất quan trọng. Có thể cần phải có một cuộc đại tu hoàn chỉnh, tương tự như thiết kế lại Final Fantasy XIV thành công.
Bài đánh giá của Game8 đã cho Concord điểm 56/100, nêu bật sự tương phản giữa sự hấp dẫn về mặt hình ảnh và lối chơi mờ nhạt của nó. Bạn có thể xem bài đánh giá đầy đủ để hiểu rõ hơn.