घर समाचार कॉनकॉर्ड का क्षणिक अस्तित्व

कॉनकॉर्ड का क्षणिक अस्तित्व

by Audrey Jan 23,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedकॉनकॉर्ड का लॉन्च निराशाजनक था, जिसके परिणामस्वरूप सर्वर तेजी से बंद हो गया। यह लेख खेल के असामयिक निधन के कारणों की पड़ताल करता है।

फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, लॉन्च के दो सप्ताह बाद रुका हुआ है

प्रचार की कमी के कारण समापन होता है

फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का 5v5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, रिलीज़ होने के ठीक दो सप्ताह बाद परिचालन बंद कर रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने अधूरी उम्मीदों का हवाला देते हुए, PlayStation ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को बंद करने की घोषणा की। खेल, कुछ आकर्षक गुणों से युक्त होते हुए भी, खिलाड़ियों को अपेक्षित रुचि प्रदान करने में विफल रहा। 6 सितंबर, 2024 को सर्वर ऑफ़लाइन हो गए। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी पर स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा; भौतिक प्रतियों के लिए खुदरा विक्रेता को रिटर्न की आवश्यकता होती है।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedफ़ायरवॉक और सोनी ने स्पष्ट रूप से कॉनकॉर्ड के लिए बड़ी सफलता की कल्पना की थी। सोनी द्वारा फ़ायरवॉक का अधिग्रहण, उनकी कथित क्षमता के आधार पर, आशाजनक प्रतीत हुआ, विशेष रूप से एलिस और फ़ायरवॉक के स्टूडियो प्रमुख, टोनी सू के सकारात्मक बयानों को देखते हुए। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में शामिल करने की भी योजना थी। शुरुआत में एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च रोडमैप की योजना बनाई गई थी, जिसमें अक्टूबर में सीज़न 1 लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल थे। हालाँकि, खराब प्रदर्शन के कारण इन योजनाओं में भारी संशोधन करना पड़ा। केवल तीन कटसीन जारी किए गए थे - दो बीटा से और एक बंद होने की घोषणा से कुछ समय पहले।

कॉनकॉर्ड का पतन: एक बहुआयामी मुद्दा

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedकॉनकॉर्ड की गिरावट शुरू से ही स्पष्ट थी। आठ साल की विकास अवधि के बावजूद, खिलाड़ियों की रुचि न्यूनतम रही, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गई। वर्तमान खिलाड़ियों की संख्या काफी कम है। ये संख्याएँ, PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं को शामिल नहीं करते हुए, बीटा के 2,388 खिलाड़ियों के शिखर की तुलना में कम हैं, जो सोनी द्वारा प्रकाशित AAA शीर्षक की अपेक्षाओं से बहुत कम हैं।

कॉनकॉर्ड की विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने बताया कि हालांकि गेमप्ले ठोस था और सामग्री पूर्ण थी, गेम में मौजूदा हीरो शूटरों से भिन्नता का अभाव था, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिला। प्रेरणाहीन चरित्र डिजाइन और ओवरवॉच 1 युग में एक कथित ठहराव ने इसकी अपील को और बाधित कर दिया। $40 मूल्य बिंदु ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लेजेंड्स, और वैलोरेंट जैसे फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले नुकसान में डाल दिया। न्यूनतम विपणन ने इन मुद्दों को और बढ़ा दिया।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedएलिस ने कहा कि फायरवॉक खिलाड़ियों तक बेहतर पहुंच के लिए भविष्य के विकल्प तलाशेगा, जिससे वापसी की संभावना खुली रहेगी। विशाल का पुनरुद्धार, सर्वर शटडाउन के बाद लाइव-सर्विस से बाय-टू-प्ले मॉडल में परिवर्तित होना दर्शाता है कि गेम का पुनरुद्धार संभव है। जबकि एक फ्री-टू-प्ले मॉडल का सुझाव दिया गया है, नीरस चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित करना महत्वपूर्ण है। सफल फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV रीडिज़ाइन के समान एक पूर्ण ओवरहाल, आवश्यक हो सकता है।

गेम8 की समीक्षा में कॉनकॉर्ड को 56/100 अंक मिले, जो इसकी दृश्य अपील और कमज़ोर गेमप्ले के बीच अंतर को उजागर करता है। अधिक जानकारी के लिए एक पूर्ण समीक्षा उपलब्ध है।

नवीनतम लेख अधिक+
  • 04 2025-03
    Apple आर्केड मार्च 2025 में क्लासिक्स के एक जोड़े को वापस ला रहा है

    Apple आर्केड मार्च लाइनअप: पियानो टाइल्स 2+ और क्रेजी आठ+ लीड चार्ज Apple आर्केड सब्सक्राइबर्स ने मार्च के लिए स्टोर में एक इलाज किया है, दो क्लासिक-प्रेरित गेम के आगमन के साथ: पियानो टाइल्स 2+ और क्रेजी आठ: कार्ड गेम्स+। दोनों शीर्षक 6 मार्च को लॉन्च करते हैं, जो पहले से ही प्रभावशाली तुला को जोड़ते हैं

  • 04 2025-03
    कालानुक्रमिक क्रम में याकूज़ा खेल कैसे खेलें

    द याकूज़ा/लाइक ए ड्रैगन सागा: एक कालानुक्रमिक यात्रा के माध्यम से विशाल अपराध अंडरवर्ल्ड। मूल रूप से PlayStation 2 के लिए 2005 में लॉन्च किया गया था, याकूज़ा श्रृंखला (2022 में एक ड्रैगन की तरह रीब्रांडेड) ने खिलाड़ियों को अपने मिश्रण, मेलोड्रामा, सिनेमैटिक फ्लेयर और विचित्र हास्य के मिश्रण के साथ बंदी बना लिया है।

  • 04 2025-03
    अमेरिकी चरित्र गाइड में - हर भूमिका समझाया गया

    हमारे बीच: हमारे बीच हर भूमिका के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका धोखे के एक सीधे खेल के रूप में शुरू हुई: चालक दल ने कार्यों को पूरा करने के लिए काम किया, जबकि Impostors ने उन्हें खत्म करने की मांग की। खेल के विकास ने विविध भूमिकाओं को पेश किया है, जटिलता और रणनीतिक गहराई की परतों को जोड़ते हुए। ये भूमिकाएँ परिचय देती हैं