El director ejecutivo de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del reconocido estudio de juegos de rol.
El director ejecutivo de Obsidian quiere darle vida a Shadowrun
Más allá de Fallout: una nueva frontera
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para desarrollar una franquicia de Xbox que no sea Fallout. Mientras que el estudio, celebrado por *Fallout: New Vegas* y *The Outer Worlds*, está actualmente inmerso en proyectos como *Avowed* y *The Outer Worlds 2*, Urquhart dejó claro su deseo de abordar la franquicia *Shadowrun*.Urquhart declaró con entusiasmo su amor por Shadowrun, y señaló que solicitó una lista de IP de Microsoft poco después de la adquisición. La reciente incorporación de la extensa biblioteca de Activision amplió aún más las posibilidades, pero Urquhart se mantuvo centrado en una IP específica: "Si tuvieras que precisarme una, sí, Shadowrun es la indicada".
Obsidian se ha ganado la reputación de crear secuelas convincentes dentro de franquicias establecidas. Si bien sus creaciones originales como Alpha Protocol y The Outer Worlds demuestran su capacidad para construir mundos únicos, su legado está innegablemente vinculado a destacadas series de juegos de rol. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III, Obsidian exhibe constantemente su experiencia en expandir universos existentes.
En una entrevista con Joystiq en 2011, Urquhart explicó la preferencia del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol tienen muchas secuelas porque puedes seguir ampliando el mundo. Puedes seguir creando nuevas historias. Creo que desde esa perspectiva , es genial poder hacer esto incluso si son secuelas porque puedes jugar en el mundo de otra persona."
Si bien la visión de Obsidian para una expansión de Shadowrun sigue sin estar clara, obtener la licencia sin duda colocaría la querida franquicia en manos capaces. El propio Urquhart es un fanático del juego de rol de mesa desde hace mucho tiempo y admite: "Compré el libro cuando salió por primera vez. Probablemente poseo cuatro de las seis ediciones".
El legado en evolución de Shadowrun
La historia de Shadowrun es tan compleja como su entorno de fantasía ciberpunk. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Tras el cierre de FASA Corporation, los derechos del lápiz y el papel cambiaron de manos varias veces, pero los derechos del videojuego permanecieron en manos de Microsoft tras la adquisición de FASA Interactive en 1999.
Harebrained Schemes ha desarrollado varios juegos Shadowrun en los últimos años, pero la anticipación sigue siendo alta por una entrada nueva y original. Shadowrun: Hong Kong, lanzado en 2015, fue el último título independiente. Las versiones remasterizadas de juegos anteriores llegaron a Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero el deseo de la comunidad de una nueva experiencia Shadowrun persiste.