De CEO van Obsidian Entertainment heeft grote belangstelling getoond voor de ontwikkeling van een minder bekende Microsoft-gamefranchise. In dit artikel wordt onderzocht waarom dit specifieke IP-adres de aandacht heeft getrokken van de gerenommeerde RPG-studio.
De CEO van Obsidian wil Shadowrun nieuw leven inblazen
Voorbij Fallout: een nieuwe grens
In een recent podcast-interview met Tom Caswell onthulde Obsidian CEO Feargus Urquhart zijn beste keuze voor de ontwikkeling van een niet-Fallout Xbox-franchise. Terwijl de studio, gevierd voor *Fallout: New Vegas* en *The Outer Worlds*, momenteel ondergedompeld is in projecten als *Avowed* en *The Outer Worlds 2*, heeft Urquhart duidelijk zijn wens uitgesproken om de *Shadowrun*-franchise aan te pakken.Urquhart verklaarde enthousiast zijn liefde voor Shadowrun en merkte op dat hij kort na de overname om een lijst met Microsoft-IP's vroeg. De recente toevoeging van de uitgebreide bibliotheek van Activision heeft de mogelijkheden nog verder uitgebreid, maar Urquhart bleef gefocust op één specifiek IP-adres: "Als je mij op één IP-adres zou moeten vastpinnen, ja, dan is Shadowrun degene."
Obsidian heeft een reputatie opgebouwd voor het maken van meeslepende sequels binnen gevestigde franchises. Terwijl hun originele creaties zoals Alpha Protocol en The Outer Worlds hun vermogen demonstreren om unieke werelden te bouwen, is hun nalatenschap onmiskenbaar verbonden met prominente RPG-series. Van Star Wars Knights of the Old Republic II en Neverwinter Nights 2 tot Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III, Obsidian toont consequent zijn expertise in het uitbreiden van bestaande universums.
In een Joystiq-interview uit 2011 legde Urquhart de voorkeur van de studio voor sequels uit: "RPG's hebben veel sequels omdat je iets aan de wereld kunt blijven toevoegen. Je kunt nieuwe verhalen blijven bedenken. Ik denk vanuit dat perspectief , het is geweldig om deze te kunnen maken, ook al zijn het vervolgfilms, omdat je in de wereld van iemand anders kunt spelen."
Hoewel de visie van Obsidian voor een Shadowrun-uitbreiding onduidelijk blijft, zou het veiligstellen van de licentie de geliefde franchise ongetwijfeld in bekwame handen brengen. Urquhart zelf is al heel lang fan van de tabletop-RPG en geeft toe: "Ik kocht het boek toen het voor het eerst uitkwam. Ik bezit waarschijnlijk vier van de zes edities."
De evoluerende erfenis van Shadowrun
De geschiedenis van Shadowrun is net zo complex als de cyberpunk-fantasiesetting. Het ontstond in 1989 als een tabletop-RPG en heeft talloze videogameaanpassingen voortgebracht. Na de sluiting van FASA Corporation zijn de pen-en-papierrechten verschillende keren van eigenaar veranderd, maar de videogamerechten bleven bij Microsoft na de overname van FASA Interactive in 1999.
Harebrained Schemes heeft de afgelopen jaren verschillende Shadowrun-games ontwikkeld, maar de verwachtingen voor een nieuwe, originele inzending blijven hoog. Shadowrun: Hong Kong, uitgebracht in 2015, was de laatste op zichzelf staande titel. Geremasterde versies van eerdere games verschenen in 2022 op Xbox, PlayStation en pc, maar het verlangen van de community naar een frisse Shadowrun-ervaring blijft bestaan.