ซีอีโอของ Obsidian Entertainment แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาแฟรนไชส์เกมของ Microsoft ที่ไม่ค่อยมีคนรู้จัก บทความนี้จะสำรวจว่าทำไม IP นี้จึงได้รับความสนใจจากสตูดิโอ RPG ที่มีชื่อเสียง
ซีอีโอของ Obsidian ต้องการเติมชีวิตชีวาให้กับ Shadowrun
เหนือกว่า Fallout: พรมแดนใหม่
ในการสัมภาษณ์พอดแคสต์กับ Tom Caswell เมื่อเร็วๆ นี้ Feargus Urquhart ซีอีโอของ Obsidian ได้เปิดเผยตัวเลือกอันดับต้นๆ ของเขาสำหรับการพัฒนาแฟรนไชส์ Xbox ที่ไม่ใช่ Fallout ในขณะที่สตูดิโอที่โด่งดังในเรื่อง *Fallout: New Vegas* และ *The Outer Worlds* กำลังหมกมุ่นอยู่ในโปรเจ็กต์อย่าง *Avowed* และ *The Outer Worlds 2* Urquhart ระบุอย่างชัดเจนถึงความปรารถนาของเขาที่จะจัดการกับแฟรนไชส์ *Shadowrun*Urquhart ประกาศอย่างกระตือรือร้นว่าเขารัก Shadowrun โดยสังเกตว่าเขาได้ขอรายการ IP ของ Microsoft ไม่นานหลังจากการซื้อกิจการ การเพิ่มไลบรารี่ที่กว้างขวางของ Activision เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ขยายความเป็นไปได้ให้กว้างขึ้นอีก แต่ Urquhart ยังคงมุ่งเน้นไปที่ IP เฉพาะเจาะจง: "ถ้าคุณต้องปักหมุดฉันไว้ที่ IP หนึ่ง ใช่แล้ว Shadowrun ก็คือ IP นั้น"
Obsidian ได้สร้างชื่อเสียงในด้านการสร้างภาคต่อที่น่าสนใจภายในแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ แม้ว่าผลงานดั้งเดิมของพวกเขาอย่าง Alpha Protocol และ The Outer Worlds แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการสร้างโลกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่มรดกของพวกเขากลับเชื่อมโยงกับซีรีส์ RPG ที่โดดเด่นอย่างปฏิเสธไม่ได้ ตั้งแต่ Star Wars Knights of the Old Republic II และ Neverwinter Nights 2 ถึง Fallout: New Vegas และ Dungeon Siege III Obsidian นำเสนอผลงานอย่างต่อเนื่อง ความเชี่ยวชาญในการขยายจักรวาลที่มีอยู่
ในการสัมภาษณ์ Joystiq เมื่อปี 2011 Urquhart อธิบายถึงความชอบของสตูดิโอสำหรับภาคต่อ: "RPG มีภาคต่อมากมายเพราะคุณสามารถเพิ่มโลกภายนอกได้เรื่อยๆ คุณสามารถเขียนเรื่องราวใหม่ๆ ต่อไปได้ ฉันคิดว่าจากมุมมองนั้น มันเยี่ยมมากที่สามารถสร้างสิ่งเหล่านี้ได้ แม้ว่าจะเป็นภาคต่อก็ตาม เพราะคุณจะได้ไปเล่นในโลกของคนอื่น"
แม้ว่าวิสัยทัศน์ของ Obsidian สำหรับส่วนขยาย Shadowrun ยังคงไม่ชัดเจน การได้รับใบอนุญาตจะทำให้แฟรนไชส์อันเป็นที่รักตกอยู่ในมือของผู้ที่มีความสามารถอย่างไม่ต้องสงสัย Urquhart เองก็เป็นแฟนตัวยงของเกม RPG บนโต๊ะมายาวนาน โดยยอมรับว่า "ฉันซื้อหนังสือเล่มนี้ตั้งแต่ออกครั้งแรก ฉันอาจเป็นเจ้าของสี่เล่มจากทั้งหมดหกฉบับ"
มรดกการพัฒนาของ Shadowrun
ประวัติศาสตร์ของ Shadowrun นั้นซับซ้อนพอ ๆ กับฉากไซเบอร์พังค์แฟนตาซี มีต้นกำเนิดมาจากเกม RPG บนโต๊ะในปี 1989 และมีการดัดแปลงวิดีโอเกมมากมาย หลังจากการปิดตัวของ FASA Corporation ลิขสิทธิ์ปากกาและกระดาษได้เปลี่ยนมือหลายครั้ง แต่ลิขสิทธิ์วิดีโอเกมยังคงอยู่กับ Microsoft หลังจากการเข้าซื้อกิจการ FASA Interactive ในปี 1999
Harebrained Schemes ได้พัฒนาเกม Shadowrun หลายเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ความคาดหวังยังคงสูงสำหรับเกมใหม่ที่เป็นต้นฉบับ Shadowrun: Hong Kong เปิดตัวในปี 2558 เป็นชื่อเดี่ยวสุดท้าย เกมก่อนหน้านี้ในเวอร์ชันรีมาสเตอร์จะวางจำหน่ายบน Xbox, PlayStation และ PC ในปี 2022 แต่ชุมชนผู้ใช้ยังคงต้องการประสบการณ์ Shadowrun ที่สดใหม่อยู่เสมอ