Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie rozwojem mniej znanej serii gier Microsoftu. W tym artykule dowiemy się, dlaczego to konkretne IP przykuło uwagę renomowanego studia RPG.
Dyrektor generalny Obsidianu chce tchnąć życie w Shadowrun
Poza Falloutem: nowa granica
W niedawnym wywiadzie podcastowym z Tomem Caswellem dyrektor generalny Obsidian, Feargus Urquhart, ujawnił swój najlepszy wybór w przypadku franczyzy Xbox innej niż Fallout. Chociaż studio, znane z *Fallout: New Vegas* i *The Outer Worlds*, jest obecnie zaangażowane w projekty takie jak *Avowed* i *The Outer Worlds 2*, Urquhart wyraźnie wyraził chęć zmierzenia się z serią *Shadowrun*.Urquhart entuzjastycznie zadeklarował swoją miłość do Shadowrun, zauważając, że wkrótce po przejęciu poprosił o listę adresów IP firmy Microsoft. Niedawne dodanie obszernej biblioteki Activision jeszcze bardziej poszerzyło możliwości, jednak Urquhart nadal skupiał się na jednym konkretnym adresie IP: „Jeśli musiałbyś mnie wskazać na jedno, to tak, Shadowrun to ten”.
Obsidian zyskał reputację dzięki tworzeniu fascynujących sequeli w ramach uznanych marek. Choć ich oryginalne dzieła, takie jak Alpha Protocol i The Outer Worlds, demonstrują umiejętność budowania unikalnych światów, ich dziedzictwo jest niezaprzeczalnie powiązane z wybitnymi seriami RPG. Od Star Wars Knights of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, Obsidian konsekwentnie prezentuje swoją wiedzę specjalistyczną w rozszerzaniu istniejących wszechświatów.
W wywiadzie dla Joystiq w 2011 roku Urquhart wyjaśnił, że studio preferuje sequele: „W grach RPG istnieje wiele sequeli, ponieważ możesz w dalszym ciągu dodawać coś do świata. Możesz ciągle wymyślać nowe historie. Myślę, że z tej perspektywy , wspaniale jest móc je stworzyć, nawet jeśli są to kontynuacje, ponieważ możesz grać w czyimś świecie.”
Chociaż wizja Obsidian dotycząca rozszerzenia Shadowrun pozostaje niejasna, zabezpieczenie licencji niewątpliwie oddałoby ukochaną franczyzę w kompetentne ręce. Sam Urquhart jest wieloletnim fanem stołowej gry RPG i przyznaje: „Kupiłem tę książkę, gdy tylko się ukazała. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu wydań”.
Ewoluujące dziedzictwo Shadowrun
Historia Shadowrun jest tak złożona, jak jej cyberpunkowo-fantastyczna oprawa. Powstała jako stołowa gra RPG w 1989 roku i doczekała się wielu adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do pióra i papieru kilkakrotnie przechodziły z rąk do rąk, ale prawa do gier wideo pozostały w posiadaniu firmy Microsoft po przejęciu przez nią FASA Interactive w 1999 roku.
Harebrained Schemes opracowało w ostatnich latach kilka gier Shadowrun, ale oczekiwania na nową, oryginalną grę są nadal duże. Shadowrun: Hong Kong, wydany w 2015 roku, był ostatnim samodzielnym tytułem. Zremasterowane wersje poprzednich gier pojawiły się na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, jednak pragnienie społeczności związanej z nowym doświadczeniem Shadowrun nie ustaje.