Giám đốc điều hành của Obsidian Entertainment đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển một thương hiệu trò chơi ít được biết đến hơn của Microsoft. Bài viết này tìm hiểu lý do tại sao IP đặc biệt này lại thu hút sự chú ý của studio RPG nổi tiếng.
CEO của Obsidian muốn thổi sức sống vào Shadowrun
Vượt ra ngoài Fallout: Một biên giới mới
Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây với Tom Caswell, Giám đốc điều hành Obsidian Feargus Urquhart đã tiết lộ lựa chọn hàng đầu của ông để phát triển nhượng quyền thương mại Xbox không phải Fallout. Trong khi hãng phim nổi tiếng với *Fallout: New Vegas* và *The Outer Worlds*, hiện đang đắm chìm trong các dự án như *Avowed* và *The Outer Worlds 2*, Urquhart đã nêu rõ mong muốn của mình là thực hiện loạt phim *Shadowrun*.Urquhart đã nhiệt tình tuyên bố tình yêu của mình với Shadowrun, lưu ý rằng anh ấy đã yêu cầu danh sách IP của Microsoft ngay sau khi mua lại. Việc bổ sung gần đây thư viện mở rộng của Activision đã mở rộng hơn nữa các khả năng, tuy nhiên Urquhart vẫn tập trung vào một IP cụ thể: "Nếu bạn phải xác định tôi là một IP thì vâng, Shadowrun chính là IP đó."
Obsidian đã tạo dựng được danh tiếng trong việc tạo ra các phần tiếp theo hấp dẫn trong các loạt phim đã có tên tuổi. Mặc dù những sáng tạo ban đầu của họ như Giao thức Alpha và Thế giới bên ngoài thể hiện khả năng xây dựng những thế giới độc đáo, nhưng không thể phủ nhận rằng di sản của họ có mối liên hệ không thể phủ nhận với loạt game nhập vai nổi bật. Từ Star Wars Knights of the Old Republic II và Neverwinter Nights 2 đến Fallout: New Vegas và Dungeon Siege III, Obsidian liên tục thể hiện chuyên môn của nó trong việc mở rộng các vũ trụ hiện có.
Trong một cuộc phỏng vấn với Joystiq năm 2011, Urquhart giải thích sở thích của studio đối với các phần tiếp theo: "RPG có rất nhiều phần tiếp theo vì bạn có thể tiếp tục bổ sung vào thế giới. Bạn có thể tiếp tục nghĩ ra những câu chuyện mới. Tôi nghĩ từ góc độ đó , thật tuyệt khi có thể làm những thứ này ngay cả khi chúng là phần tiếp theo vì bạn được chơi trong thế giới của người khác."
Mặc dù tầm nhìn của Obsidian về bản mở rộng Shadowrun vẫn chưa rõ ràng, việc đảm bảo giấy phép chắc chắn sẽ đặt nhượng quyền thương mại được yêu thích vào tay những người có năng lực. Bản thân Urquhart là một fan lâu năm của thể loại game nhập vai trên máy tính bảng, thừa nhận: "Tôi đã mua cuốn sách này khi nó mới ra mắt. Có lẽ tôi sở hữu bốn trong số sáu ấn bản."
Di sản tiến hóa của Shadowrun
Lịch sử của Shadowrun cũng phức tạp như bối cảnh giả tưởng cyberpunk của nó. Có nguồn gốc là một game nhập vai trên máy tính bảng vào năm 1989, nó đã tạo ra nhiều phiên bản chuyển thể từ trò chơi điện tử. Sau khi FASA Corporation đóng cửa, quyền sử dụng bút và giấy đã được đổi chủ nhiều lần, nhưng quyền trò chơi điện tử vẫn thuộc về Microsoft sau khi mua lại FASA Interactive năm 1999.
Harebrained Scheps đã phát triển một số trò chơi Shadowrun trong những năm gần đây, nhưng vẫn có nhiều kỳ vọng về một trò chơi mới, độc đáo. Shadowrun: Hong Kong, phát hành năm 2015, là tựa game độc lập cuối cùng. Phiên bản làm lại của các trò chơi trước đã xuất hiện trên Xbox, PlayStation và PC vào năm 2022, nhưng cộng đồng vẫn mong muốn có một trải nghiệm Shadowrun mới mẻ.