Obsidian Entertainment の CEO は、あまり知られていない Microsoft ゲーム フランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、なぜこの特定の IP が有名な RPG スタジオの注目を集めたのかを探ります。
Obsidian の CEO はシャドウランに命を吹き込みたいと考えています
フォールアウトを超えて: 新たなフロンティア
Tom Caswell との最近のポッドキャスト インタビューで、Obsidian CEO の Feargus Urquhart は、開発する非 Fallout Xbox シリーズの最優先の選択を明らかにしました。 *Fallout: New Vegas* や *アウターワールド* で有名なスタジオは現在、*Avowed* や *アウターワールド 2* などのプロジェクトに没頭していますが、アーカート氏は *シャドウラン* シリーズに取り組みたいという願望を明確に述べました。アーカート氏は、シャドウランへの愛を熱心に宣言し、買収後すぐに Microsoft IP のリストを要求したと述べました。 Activision の広範なライブラリが最近追加されたことで可能性はさらに広がりましたが、アーカート氏は引き続き 1 つの特定の IP に焦点を当てました。「もし 1 つに絞るとしたら、そうです、Shadowrun です。」
Obsidian は、確立されたシリーズ内で魅力的な続編を作成するという評判を確立しています。 アルファ プロトコル や アウター ワールド などのオリジナル作品は、独自の世界を構築する能力を実証していますが、彼らの遺産が著名な RPG シリーズに結びついていることは否定できません。 Star Wars Knights of the Old Republic II および NeverWinter Nights 2 から Fallout: New Vegas および Dungeon Siege III まで、Obsidian は一貫してショーを披露しています。既存の宇宙を拡張する専門知識を備えています。
2011 年の Joystiq のインタビューで、アーカート氏は続編に対するスタジオの好みについて次のように説明しました。「RPG には続編がたくさんあります。世界を追加し続けることができるからです。新しいストーリーを思いつき続けることができます。私はその観点から考えています。たとえ続編であっても、他の人の世界でプレイできるので、これらを作ることができるのは素晴らしいことです。」
Obsidian の Shadowrun 拡張に関するビジョンは依然として不透明ですが、ライセンスを確保すれば、間違いなく最愛のシリーズが有能な手に渡されることになります。アーカート自身もこのテーブルトーク RPG の長年のファンであり、「この本は最初に発売されたときに購入しました。おそらく 6 版のうち 4 版を所有していると思います。」
シャドウランの進化する遺産
シャドウランの歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれました。 FASA Corporation の閉鎖後、ペンと紙の権利は何度か所有者が変わりましたが、ビデオ ゲームの権利は 1999 年の FASA Interactive 買収後も Microsoft に残りました。
Harebrained Schemes は近年いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、新しいオリジナルの作品に対する期待は依然として高いです。 2015 年にリリースされた Shadowrun:Hong Kong が最後のスタンドアロン タイトルでした。以前のゲームのリマスター版が 2022 年に Xbox、PlayStation、PC に登場しましたが、新鮮な Shadowrun 体験を求めるコミュニティの要望は今も続いています。