Obsidian Entertainment'ın CEO'su, daha az bilinen bir Microsoft oyun serisinin geliştirilmesine büyük ilgi duyduğunu ifade etti. Bu makale, bu özel IP'nin neden ünlü RPG stüdyosunun dikkatini çektiğini araştırıyor.
Obsidian'ın CEO'su Shadowrun'a Hayat Vermek İstiyor
Fallout'un Ötesinde: Yeni Bir Sınır
Obsidian CEO'su Feargus Urquhart, Tom Caswell ile yakın zamanda yapılan bir podcast röportajında, Fallout olmayan bir Xbox serisinin geliştirilmesi için en iyi tercihini açıkladı. *Fallout: New Vegas* ve *The Outer Worlds* ile ünlü stüdyo şu sıralar *Avowed* ve *The Outer Worlds 2* gibi projelerle meşgulken, Urquhart açıkça *Shadowrun* serisini üstlenme arzusunu dile getirdi.Urquhart, Shadowrun'a olan sevgisini coşkuyla ilan etti ve satın almanın hemen ardından Microsoft IP'lerinin bir listesini talep ettiğini belirtti. Activision'ın kapsamlı kütüphanesinin yakın zamanda eklenmesi olasılıkları daha da genişletti, ancak Urquhart belirli bir IP'ye odaklanmaya devam etti: "Beni bir tanesine bağlamanız gerekiyorsa evet, o kişi Shadowrun'dur."
Obsidian, yerleşik serilerde ilgi çekici devam filmleri üretme konusunda bir üne kavuşmuştur. Alpha Protokolü ve The Outer Worlds gibi orijinal yaratımları benzersiz dünyalar inşa etme yeteneklerini sergilerken, mirasları inkar edilemez bir şekilde önde gelen RPG serileriyle bağlantılıdır. Star Wars Knights of the Old Republic II ve Neverwinter Nights 2'den Fallout: New Vegas ve Dungeon Siege III'e kadar Obsidian sürekli olarak kendini gösteriyor mevcut evrenleri genişletme konusundaki uzmanlığı.
2011 Joystiq röportajında Urquhart, stüdyonun devam filmleri tercihini şöyle açıkladı: "RPG'lerde çok sayıda devam filmi var çünkü dünyaya yeni şeyler katmaya devam edebilirsiniz. Yeni hikayeler üretmeye devam edebilirsiniz. Bu açıdan düşünüyorum. , devam filmleri olsa bile bunları yapabilmek harika çünkü gidip başka birinin dünyasında oynayabiliyorsunuz."
Obsidian'ın Shadowrun genişleme vizyonu belirsizliğini korurken, lisansın güvence altına alınması sevilen seriyi şüphesiz yetenekli ellere bırakacaktır. Urquhart'ın kendisi de masaüstü RPG'nin uzun süredir hayranı ve şunu itiraf ediyor: "Kitabı ilk çıktığında satın aldım. Muhtemelen altı basımından dördüne sahibim."
Shadowrun'un Gelişen Mirası
Shadowrun'un tarihi, siberpunk-fantezi ortamı kadar karmaşıktır. 1989 yılında bir masaüstü RPG olarak ortaya çıkan oyun, çok sayıda video oyunu uyarlamasına da yol açtı. FASA Corporation'ın kapanmasının ardından kalem ve kağıt hakları birkaç kez el değiştirdi ancak video oyun hakları, 1999'da FASA Interactive'i satın aldıktan sonra Microsoft'ta kaldı.
Harebrained Schemes son yıllarda birkaç Shadowrun oyunu geliştirdi, ancak yeni, orijinal bir giriş için beklenti hâlâ yüksek. Shadowrun: Hong Kong, 2015'te piyasaya sürülen son bağımsız oyundu. Önceki oyunların yeniden düzenlenmiş versiyonları 2022'de Xbox, PlayStation ve PC'ye çıktı, ancak topluluğun yeni bir Shadowrun deneyimine olan arzusu devam ediyor.