Nagpahayag ng matinding interes ang CEO ng Obsidian Entertainment sa pagbuo ng hindi gaanong kilalang franchise ng laro ng Microsoft. Tinutuklas ng artikulong ito kung bakit nakuha ng partikular na IP na ito ang atensyon ng kilalang RPG studio.
Nais ng CEO ng Obsidian na Huminga ng Buhay sa Shadowrun
Beyond Fallout: A New Frontier
Sa isang kamakailang panayam sa podcast kasama si Tom Caswell, inihayag ng Obsidian CEO na si Feargus Urquhart ang kanyang nangungunang pagpipilian para sa isang franchise ng non-Fallout Xbox na bubuo. Habang ang studio, na ipinagdiwang para sa *Fallout: New Vegas* at *The Outer Worlds*, ay kasalukuyang immersed sa mga proyekto tulad ng *Avowed* at *The Outer Worlds 2*, malinaw na sinabi ni Urquhart ang kanyang pagnanais na harapin ang *Shadowrun* franchise.Masiglang idineklara ni Urquhart ang kanyang pagmamahal para sa Shadowrun, at binanggit na humiling siya ng listahan ng mga Microsoft IP sa lalong madaling panahon pagkatapos ng pagkuha. Ang kamakailang pagdaragdag ng malawak na library ng Activision ay higit na nagpalawak ng mga posibilidad, ngunit si Urquhart ay nanatiling nakatuon sa isang partikular na IP: "Kung kailangan mong i-pin down ako sa isa, oo, si Shadowrun ang isa."
Nagkaroon ng reputasyon ang Obsidian para sa paggawa ng mga nakakahimok na sequel sa loob ng mga naitatag na franchise. Habang ang kanilang mga orihinal na likha tulad ng Alpha Protocol at The Outer Worlds ay nagpapakita ng kanilang kakayahang bumuo ng mga natatanging mundo, ang kanilang legacy ay hindi maikakailang naka-link sa kilalang RPG series. Mula sa Star Wars Knights of the Old Republic II at Neverwinter Nights 2 hanggang Fallout: New Vegas at Dungeon Siege III, patuloy na nagpapakita ang Obsidian ang kadalubhasaan nito sa pagpapalawak ng mga umiiral nang uniberso.
Sa isang panayam sa Joystiq noong 2011, ipinaliwanag ni Urquhart ang kagustuhan ng studio para sa mga sequel: "Maraming sequel ang mga RPG dahil maaari kang magpatuloy sa pagdaragdag sa mundo. Maaari kang magpatuloy sa pagbuo ng mga bagong kuwento. Sa palagay ko mula sa pananaw na iyon , nakakatuwang magawa ang mga ito kahit na sequel ang mga ito dahil makakapaglaro ka sa mundo ng iba."
Habang ang pananaw ng Obsidian para sa isang Shadowrun pagpapalawak ay nananatiling hindi malinaw, ang pag-secure ng lisensya ay walang alinlangan na ilalagay ang minamahal na prangkisa sa mga may kakayahang kamay. Si Urquhart mismo ay matagal nang tagahanga ng tabletop RPG, na umamin, "Binili ko ang libro noong una itong lumabas. Malamang na pagmamay-ari ko ang apat sa anim na edisyon."
Ang Nagbabagong Pamana ng Shadowrun
Ang kasaysayan ng Shadowrun ay kasing kumplikado ng cyberpunk-fantasy na setting nito. Nagmula bilang isang tabletop RPG noong 1989, nagbunga ito ng maraming adaptasyon ng video game. Kasunod ng pagsasara ng FASA Corporation, ilang beses na nagbago ang mga karapatan sa panulat at papel, ngunit ang mga karapatan sa video game ay nanatili sa Microsoft pagkatapos nitong makuha noong 1999 ang FASA Interactive.
Ang Harebrained Schemes ay nakabuo ng ilang Shadowrun na laro sa mga nakalipas na taon, ngunit nananatiling mataas ang pag-asam para sa isang bago, orihinal na entry. Shadowrun: Hong Kong, na inilabas noong 2015, ang huling standalone na pamagat. Ang mga remastered na bersyon ng mga nakaraang laro ay dumating sa Xbox, PlayStation, at PC noong 2022, ngunit ang pagnanais ng komunidad para sa isang bagong Shadowrun na karanasan ay nagpapatuloy.