黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發一款不太知名的微軟遊戲係列表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特定的 IP 引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席執行官希望為 Shadowrun 注入活力
超越輻射:新領域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采訪時,黑曜石首席執行官 Feargus Urquhart 透露了他開發非輻射 Xbox 係列遊戲的首選。 雖然以《輻射:新維加斯》和《天外世界》而聞名的工作室目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但厄克特明確表示了他想要開發《暗影狂奔》係列的願望。Urquhart 熱情地表達了他對 Shadowrun 的熱愛,並指出他在收購後不久就要求獲得 Microsoft IP 列表。 最近動視暴雪豐富的庫的加入進一步拓寬了可能性,但厄克特仍然專注於一個特定的 IP:“如果你必須讓我確定一個,是的,Shadowrun 就是那個。”
黑曜石因在成熟的係列中製作引人注目的續集而建立了聲譽。雖然他們的原創作品如阿爾法協議和天外世界展示了他們構建獨特世界的能力,但他們的遺產無可否認與著名的角色扮演遊戲係列有關。 從舊共和國武士II和無冬之夜2到輻射:新維加斯和地牢圍攻III,黑曜石始終如一地展示它在擴展現有宇宙方麵的專業知識。
在 2011 年 Joystiq 采訪中,厄克特解釋了工作室對續集的偏好:“角色扮演遊戲有很多續集,因為你可以不斷地為世界添加內容。你可以不斷地想出新的故事。我認為從這個角度來看,即使它們是續集,能夠製作這些也很棒,因為你可以在別人的世界中玩耍。”
雖然黑曜石對暗影狂奔資料片的願景仍不清楚,但獲得許可無疑會將這個深受喜愛的係列交到有能力的人手中。厄克特本人是這款桌麵角色扮演遊戲的長期粉絲,他承認:“這本書剛出版時我就買了。我可能擁有六個版本中的四個。”
暗影狂奔的進化遺產
Shadowrun的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已衍生出眾多視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但視頻遊戲版權在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍歸微軟所有。
Harebrained Plannings 近年來開發了多款 Shadowrun 遊戲,但人們對新的原創遊戲的期待仍然很高。 Shadowrun: Hong Kong於 2015 年發行,是最後一款獨立遊戲。之前遊戲的重製版已於 2022 年登陸 Xbox、PlayStation 和 PC,但社區對全新暗影狂奔體驗的渴望依然存在。