Генеральный директор Obsidian Entertainment выразил большую заинтересованность в разработке менее известной игровой франшизы Microsoft. В этой статье рассказывается, почему именно этот IP привлек внимание известной студии ролевых игр.
Генеральный директор Obsidian хочет вдохнуть жизнь в Shadowrun
За пределами Fallout: новый рубеж
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт раскрыл свой лучший выбор для разработки франшизы для Xbox, не связанной с Fallout. В то время как студия, прославившаяся *Fallout: New Vegas* и *The Outer Worlds*, в настоящее время занята такими проектами, как *Avoed* и *The Outer Worlds 2*, Уркхарт ясно заявил о своем желании заняться франшизой *Shadowrun*.Уркхарт с энтузиазмом заявил о своей любви к Shadowrun, отметив, что запросил список IP-адресов Microsoft вскоре после приобретения. Недавнее добавление обширной библиотеки Activision еще больше расширило возможности, однако Уркхарт по-прежнему сосредоточился на одном конкретном IP: «Если вам нужно было остановить меня на одном, то да, Shadowrun — это тот самый вариант».
Obsidian заслужила репутацию производителя захватывающих сиквелов известных франшиз. Хотя их оригинальные творения, такие как Alpha Protocol и The Outer Worlds, демонстрируют их способность создавать уникальные миры, их наследие, несомненно, связано с известными сериями ролевых игр. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Obsidian постоянно демонстрируется его опыт в расширении существующих вселенных.
В интервью Joystiq 2011 года Уркхарт объяснил предпочтение студии в отношении сиквелов: «У ролевых игр много сиквелов, потому что вы можете продолжать дополнять мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю с этой точки зрения , здорово иметь возможность создавать их, даже если они являются сиквелами, потому что ты можешь играть в чужом мире."
Хотя видение Obsidian расширения Shadowrun остается неясным, получение лицензии, несомненно, передаст любимую франшизу в надежные руки. Сам Уркхарт — давний поклонник настольных ролевых игр, признающийся: «Я купил книгу, когда она только вышла. Вероятно, у меня есть четыре из шести изданий».
Развивающееся наследие Шадоуруна
История Shadowrun столь же сложна, как и ее сеттинг в стиле киберпанк-фэнтези. Созданная в 1989 году как настольная ролевая игра, она породила множество адаптаций видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались за Microsoft после приобретения ею FASA Interactive в 1999 году.
Harebrained Schemes за последние годы разработала несколько игр Shadowrun, но ожидания новой оригинальной игры по-прежнему высоки. Shadowrun: Hong Kong, выпущенная в 2015 году, стала последней самостоятельной игрой. Обновлённые версии предыдущих игр появились на Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, однако желание сообщества получить новый опыт Shadowrun сохраняется.