Il CEO di Obsidian Entertainment ha espresso un forte interesse per lo sviluppo di un franchise di giochi Microsoft meno conosciuto. Questo articolo esplora il motivo per cui questa particolare IP ha attirato l'attenzione del rinomato studio di giochi di ruolo.
Il CEO di Obsidian vuole dare vita a Shadowrun
Oltre Fallout: una nuova frontiera
In una recente intervista podcast con Tom Caswell, il CEO di Obsidian Feargus Urquhart ha rivelato la sua scelta migliore per lo sviluppo di un franchise Xbox non Fallout. Mentre lo studio, celebrato per *Fallout: New Vegas* e *The Outer Worlds*, è attualmente immerso in progetti come *Avowed* e *The Outer Worlds 2*, Urquhart ha chiaramente dichiarato il suo desiderio di affrontare il franchise di *Shadowrun*.Urquhart ha dichiarato con entusiasmo il suo amore per Shadowrun, sottolineando di aver richiesto un elenco di IP Microsoft subito dopo l'acquisizione. La recente aggiunta dell'ampia libreria di Activision ha ulteriormente ampliato le possibilità, ma Urquhart è rimasto concentrato su un IP specifico: "Se dovessi sceglierne uno, sì, Shadowrun è quello giusto."
Obsidian si è guadagnata la reputazione di creare sequel avvincenti all'interno di franchise affermati. Sebbene le loro creazioni originali come Alpha Protocol e The Outer Worlds dimostrino la loro capacità di costruire mondi unici, la loro eredità è innegabilmente legata a importanti serie di giochi di ruolo. Da Star Wars Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2 a Fallout: New Vegas e Dungeon Siege III, Obsidian mette costantemente in mostra la sua esperienza nell'espansione degli universi esistenti.
In un'intervista a Joystiq del 2011, Urquhart ha spiegato la preferenza dello studio per i sequel: "I giochi di ruolo hanno molti sequel perché puoi continuare ad aggiungere qualcosa al mondo. Puoi continuare a inventare nuove storie. Penso che da quella prospettiva , è fantastico poterli realizzare anche se sono sequel perché puoi giocare nel mondo di qualcun altro."
Sebbene la visione di Obsidian per un'espansione Shadowrun rimanga poco chiara, garantire la licenza metterebbe senza dubbio l'amato franchise in buone mani. Lo stesso Urquhart è un fan di lunga data del gioco di ruolo da tavolo e ammette: "Ho comprato il libro quando è uscito. Probabilmente possiedo quattro delle sei edizioni."
L'eredità in evoluzione di Shadowrun
La storia di Shadowrun è complessa quanto la sua ambientazione cyberpunk-fantasy. Nato come gioco di ruolo da tavolo nel 1989, ha dato vita a numerosi adattamenti di videogiochi. Dopo la chiusura di FASA Corporation, i diritti su carta e penna sono passati di mano più volte, ma i diritti sui videogiochi sono rimasti a Microsoft dopo l'acquisizione di FASA Interactive nel 1999.
Harebrained Schemes ha sviluppato diversi giochi Shadowrun negli ultimi anni, ma l'attesa rimane alta per un nuovo capitolo originale. Shadowrun: Hong Kong, pubblicato nel 2015, è stato l'ultimo titolo autonomo. Le versioni rimasterizzate dei giochi precedenti sono arrivate su Xbox, PlayStation e PC nel 2022, ma il desiderio della community per una nuova esperienza di Shadowrun persiste.