黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发一款不太知名的微软游戏系列表现出了浓厚的兴趣。 本文探讨了为什么这个特定的 IP 引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席执行官希望为 Shadowrun 注入活力
超越辐射:新领域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采访时,黑曜石首席执行官 Feargus Urquhart 透露了他开发非辐射 Xbox 系列游戏的首选。 虽然以《辐射:新维加斯》和《天外世界》而闻名的工作室目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特明确表示了他想要开发《暗影狂奔》系列的愿望。Urquhart 热情地表达了他对 Shadowrun 的热爱,并指出他在收购后不久就要求获得 Microsoft IP 列表。 最近动视暴雪丰富的库的加入进一步拓宽了可能性,但厄克特仍然专注于一个特定的 IP:“如果你必须让我确定一个,是的,Shadowrun 就是那个。”
黑曜石因在成熟的系列中制作引人注目的续集而建立了声誉。虽然他们的原创作品如阿尔法协议和天外世界展示了他们构建独特世界的能力,但他们的遗产无可否认与著名的角色扮演游戏系列有关。 从旧共和国武士II和无冬之夜2到辐射:新维加斯和地牢围攻III,黑曜石始终如一地展示它在扩展现有宇宙方面的专业知识。
在 2011 年 Joystiq 采访中,厄克特解释了工作室对续集的偏好:“角色扮演游戏有很多续集,因为你可以不断地为世界添加内容。你可以不断地想出新的故事。我认为从这个角度来看,即使它们是续集,能够制作这些也很棒,因为你可以在别人的世界中玩耍。”
虽然黑曜石对暗影狂奔资料片的愿景仍不清楚,但获得许可无疑会将这个深受喜爱的系列交到有能力的人手中。厄克特本人是这款桌面角色扮演游戏的长期粉丝,他承认:“这本书刚出版时我就买了。我可能拥有六个版本中的四个。”
暗影狂奔的进化遗产
Shadowrun的历史与其赛博朋克奇幻背景一样复杂。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已衍生出众多视频游戏改编版本。 FASA 公司倒闭后,笔和纸的版权几经转手,但视频游戏版权在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍归微软所有。
Harebrained Plannings 近年来开发了多款 Shadowrun 游戏,但人们对新的原创游戏的期待仍然很高。 Shadowrun: Hong Kong于 2015 年发行,是最后一款独立游戏。之前游戏的重制版已于 2022 年登陆 Xbox、PlayStation 和 PC,但社区对全新暗影狂奔体验的渴望依然存在。