Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula establecida de la franquicia. El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron una experiencia impulsada por la historia, con los niveles más grandes de la historia de la serie, creando una sensación más similar a Sandbox.
A diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque narrativo más directo. La estética del juego adoptará un tema medieval, atenúa elementos futuristas y rediseñando armas icónicas para que se ajusten a este nuevo entorno.
Imagen: YouTube.com
Mientras conserva la estructura basada en niveles de firma de la serie, la edad oscura introduce entornos masivos e interconectados. Los niveles se estructuran en "actos", que progresan desde mazmorras claustrofóbicas hasta áreas expansivas y explorables. Además de la variedad de juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
El arsenal del Slayer recibe una adición notable: un escudo multifuncional que también sirve como motosierra. Se puede lanzar este arma versátil, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para las maniobras de Swift Battlefield, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Una mecánica de parada, ajustable en dificultad, agrega otra capa de combate estratégico.
La parada recarga los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo se repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra en la fatalidad eterna. Los jugadores elegirán entre una selección de armas cuerpo a cuerpo: un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.