कयामत: द डार्क एज - क्लासिक गेमप्ले पर एक मध्ययुगीन मोड़
एज मैगज़ीन ने हाल ही में डूम: द डार्क एज के बारे में नए विवरणों का अनावरण किया, जो फ्रैंचाइज़ी के स्थापित सूत्र में एक महत्वपूर्ण बदलाव का वादा करता है। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन और स्टूडियो हेड मार्टी स्ट्रैटन ने एक कहानी-चालित अनुभव पर प्रकाश डाला, जो श्रृंखला के इतिहास में सबसे बड़े स्तरों को घमंड करता है, जिससे अधिक सैंडबॉक्स जैसा अनुभव पैदा होता है।
पिछली प्रविष्टियों के विपरीत जहां विद्या को मुख्य रूप से टेक्स्ट लॉग के माध्यम से वितरित किया गया था, डार्क एज में एक अधिक प्रत्यक्ष कथा दृष्टिकोण होगा। खेल का सौंदर्य एक मध्ययुगीन विषय को गले लगाएगा, इस नई सेटिंग को फिट करने के लिए फ्यूचरिस्टिक तत्वों को टोनिंग करेगा और प्रतिष्ठित हथियारों को फिर से डिज़ाइन करेगा।
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श्रृंखला के हस्ताक्षर स्तर-आधारित संरचना को बनाए रखते हुए, डार्क एज बड़े पैमाने पर, परस्पर जुड़े हुए वातावरण का परिचय देता है। स्तरों को "कृत्यों" में संरचित किया जाता है, क्लॉस्ट्रोफोबिक डंगऑन से प्रगति के लिए, विस्तार, खोज योग्य क्षेत्रों में। गेमप्ले किस्म में जोड़कर, खिलाड़ी ड्रैगन और एक मेक दोनों का नियंत्रण प्राप्त करेंगे।
स्लेयर के शस्त्रागार को एक उल्लेखनीय जोड़ प्राप्त होता है: एक बहु-कार्यात्मक ढाल जो एक चेनसॉ के रूप में भी कार्य करता है। इस बहुमुखी हथियार को फेंक दिया जा सकता है, लक्ष्य (मांस, कवच, ऊर्जा ढाल, आदि) के आधार पर अद्वितीय बातचीत का प्रदर्शन करते हैं। शील्ड भी स्विफ्ट बैटलफील्ड युद्धाभ्यास के लिए एक डैश हमले की सुविधा देता है, जो पिछले खेलों से दोहरे कूद और गर्जना की अनुपस्थिति की भरपाई करता है। एक पैरी मैकेनिक, कठिनाई में समायोज्य, रणनीतिक मुकाबले की एक और परत जोड़ता है।
पैरीइंग रिचार्ज मेले के हमलों, जबकि हाथापाई का मुकाबला खुद ही हथियारों के लिए गोला -बारूद की भरपाई करता है - कयामत की शाश्वत में चेनसॉ मैकेनिक को गूंजता है। खिलाड़ी हाथापाई हथियारों के चयन से चुनेंगे: एक तेजी से गंटलेट, एक संतुलित ढाल और एक धीमी गदा।