Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment dévoilé de nouveaux détails sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule établie de la franchise. Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence une expérience axée sur l'histoire, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une sensation plus semblable à un bac à sable.
Contrairement aux entrées précédentes où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, les âges sombres comporteront une approche narrative plus directe. L'esthétique du jeu embrassera un thème médiéval, atténuant les éléments futuristes et la refonte des armes emblématiques pour s'adapter à ce nouveau cadre.
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Tout en conservant la structure basée sur le niveau de signature de la série, les âges sombres introduisent des environnements massifs et interconnectés. Les niveaux sont structurés en «actes», passant des donjons claustrophobes vers de vastes zones explorables. Ajoutant à la variété de gameplay, les joueurs prendront le contrôle d'un dragon et d'un mécanisme.
L'arsenal de Slayer reçoit un ajout notable: un bouclier multifonctionnel qui sert également de tronçonneuse. Cette arme polyvalente peut être lancée, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour les manœuvres de champ de bataille rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des matchs précédents. Un mécanicien de parade, réglable en difficulté, ajoute une autre couche de combat stratégique.
La parade recharge des attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée lui-même reconstitue les munitions pour les armes à distance - faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal. Les joueurs choisiront parmi une sélection d'armes de mêlée: un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.