Bahay Balita Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

Ang mga bagong detalye ng gameplay na isiniwalat para sa Doom: Ang Madilim na Panahon

by Joseph Feb 28,2025

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay

Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa itinatag na pormula ng franchise. Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nag-highlight ng isang karanasan na hinihimok ng kwento, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang mas tulad ng sandbox.

Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagsasalaysay. Ang aesthetic ng laro ay yakapin ang isang tema ng medyebal, toning down futuristic elemento at muling pagdisenyo ng mga iconic na armas upang magkasya sa bagong setting na ito.

Doom Dark Agesimahe: youtube.com

Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ipinakikilala ng The Dark Age ang napakalaking, magkakaugnay na mga kapaligiran. Ang mga antas ay nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa mga claustrophobic dungeon hanggang sa malawak, masusuklay na mga lugar. Pagdaragdag sa iba't ibang gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.

Ang arsenal ng Slayer ay tumatanggap ng isang kilalang karagdagan: isang multi-functional na kalasag na nagsisilbing isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas ay maaaring itapon, na nagpapakita ng mga natatanging pakikipag -ugnay depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mga maniobra sa battlefield ng battlefield, na binabayaran ang kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Ang isang mekaniko ng parry, nababagay sa kahirapan, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng madiskarteng labanan.

Ang pag -aalsa ng mga pag -atake ng mga pag -atake ng mga pag -atake, habang ang melee battle mismo ay nagre -replenish ng mga bala para sa mga ranged na armas - echoing ang chainaw mekaniko sa tadhana na walang hanggan. Ang mga manlalaro ay pipiliin mula sa isang seleksyon ng mga armas ng melee: isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+