Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages hakkında yeni ayrıntılar açıkladı ve franchise'ın yerleşik formülünde önemli bir değişim vaat etti. Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, serinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip, daha kum havuzu benzeri bir his yaratarak hikaye odaklı bir deneyimi vurguladı.
Lore'nin öncelikle metin günlükleri aracılığıyla teslim edildiği önceki girişlerin aksine, Karanlık Çağlar daha doğrudan bir anlatı yaklaşımı sunacaktır. Oyunun estetiği, fütüristik unsurları tonlayan ve ikonik silahları bu yeni ortama uyacak şekilde yeniden tasarlayan bir ortaçağ temasını benimseyecek.
%İmgp%resim: youtube.com
Serinin imza seviyesine dayalı yapısını korurken, karanlık çağlar büyük, birbirine bağlı ortamlar sunar. Seviyeler, klostrofobik zindanlardan geniş, keşfedilebilir alanlara ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyun çeşidine ek olarak, oyuncular hem bir ejderha hem de bir makine kontrolünü kontrol edecekler.
Slayer'ın cephaneliği dikkate değer bir ekleme alır: aynı zamanda testere görevi gören çok fonksiyonlu bir kalkan. Bu çok yönlü silah, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı benzersiz etkileşimler sergileyerek atılabilir. Kalkan ayrıca, hızlı savaş alanı manevraları için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır ve önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eder. Zorlukta ayarlanabilen bir Parry tamircisi, başka bir stratejik savaş katmanı ekler.
Yakın dövüş, yakın dövüş saldırılarını yeniden şarj ederken, yakın dövüş savaşı kendisi menzilli silahlar için mühimmat yeniliyor - Doom Ebedi'deki testere tamircisini yineliyor. Oyuncular bir dizi yakın dövüş silahı arasından seçim yapacaklar: hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş bir topuz.