運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、ストーリー主導の体験を強調し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような雰囲気を作り出しました。
Loreが主にテキストログを通じて配信された以前のエントリとは異なり、暗い年齢はより直接的な物語のアプローチを備えています。ゲームの美学は中世のテーマを受け入れ、未来的な要素を調整し、象徴的な武器を再設計してこの新しい設定に合わせます。
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シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、暗黒時代は大規模で相互接続された環境を導入します。レベルは、閉所恐怖症のダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構造化されています。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールできます。
Slayerの武器庫は、顕著な追加を受け取ります。これは、チェーンソーとしても機能する多機能シールドです。この汎用性の高い武器は投げることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、Swift Battlefield Maneuversのダッシュ攻撃を容易にし、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。難易度を調整できるParryメカニックは、戦略的戦闘の別の層を追加します。
Parryges Rechargesは近接攻撃を充電しますが、近接戦闘自体は遠距離の武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、近接武器のセレクションから選択します。高速のガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスです。