Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe szczegóły dotyczące zagłady: The Dark Eges, obiecując znaczącą zmianę w formule franczyzy. Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili opartą na historii wrażenia, szczycąc się największym poziomem w historii serialu, tworząc bardziej piaskownicy.
W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście narracyjne. Estetyka gry obejmuje średniowieczny motyw, stonując futurystyczne elementy i przeprojektowując kultową broń, aby pasowała do tego nowego otoczenia.
obraz: youtube.com
Zachowując strukturę opartą na poziomie sygnatury serii, Dark Eges wprowadza masywne, połączone środowiska. Poziomy są opracowane w „aktach”, przechodząc od klaustrofobicznych lochów do ekspansywnych, wyrażonych obszarów. Dodając do odmiany rozgrywki, gracze zyskają kontrolę nad smokiem, jak i mechem.
Arsenal Slayera otrzymuje znaczący dodatek: wielofunkcyjna tarcza, która służy również jako łańcuch łańcuchowa. Ta wszechstronna broń można rzucić, wykazując unikalne interakcje w zależności od celu (miąższ, zbroja, tarcze energetyczne itp.). Tarcza ułatwia także atak Dash for Swift Battlefield Manewers, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Mechanik Parry, regulowany w trudnej sytuacji, dodaje kolejną warstwę walki strategicznej.
Parrywanie ładuje ataki w zwarciu, podczas gdy walka walka w zwarciu uzupełnia amunicję na broń dystansową - odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Gracze wybiorą spośród wyboru broni w zwarciu: szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i wolniejszej bułki.