DOOM: The Dark Ages - Twist zaman pertengahan pada permainan klasik
Majalah Edge baru -baru ini melancarkan butiran baru mengenai Doom: The Dark Ages, menjanjikan peralihan yang ketara dalam formula yang ditubuhkan oleh francais. Pengarah Permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan pengalaman yang didorong oleh cerita, yang membanggakan tahap terbesar dalam sejarah siri ini, mewujudkan rasa seperti kotak pasir.
Tidak seperti penyertaan terdahulu di mana tradisi disampaikan terutamanya melalui log teks, Zaman Gelap akan menampilkan pendekatan naratif yang lebih langsung. Estetik permainan ini akan memeluk tema zaman pertengahan, menundukkan unsur -unsur futuristik dan mendesain semula senjata ikonik agar sesuai dengan tetapan baru ini.
imej: youtube.com
Semasa mengekalkan struktur berasaskan tahap tandatangan siri, Zaman Gelap memperkenalkan persekitaran yang besar dan saling berkaitan. Tahap disusun menjadi "bertindak," maju dari penjara bawah tanah sesak ke kawasan yang boleh diterokai dan boleh diterokai. Menambah pelbagai permainan, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech.
Arsenal Slayer menerima tambahan yang ketara: perisai pelbagai fungsi yang juga berfungsi sebagai gergaji. Senjata serba boleh ini boleh dibuang, mempamerkan interaksi unik bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). The Shield juga memudahkan serangan dash untuk manuver medan perang Swift, mengimbangi ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan sebelumnya. Mekanik Parry, boleh laras dalam kesukaran, menambah satu lagi lapisan pertempuran strategik.
Parrying Recharges serangan huru -hara, sementara pertempuran huru -hara itu sendiri menambah peluru untuk senjata jarak jauh - mengulangi mekanik gergaji di Doom Eternal. Pemain akan memilih dari pilihan senjata huru -hara: taktik yang cepat, perisai seimbang, dan jaring yang lebih perlahan.