厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近发布了有关《毁灭战士:黑暗时代》的新细节,承诺将在该系列已建立的公式发生重大转变。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了故事驱动的经历,这是该系列历史上最大的水平,创造了更类似沙盒的感觉。
与以前的传说主要通过文本日志传递的条目不同,黑暗时代将采用更直接的叙事方法。游戏的美学将包含一个中世纪的主题,调整未来派元素,并重新设计标志性武器以适合这种新环境。
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在保留该系列的基于签名水平的结构的同时,黑暗时代引入了巨大的相互联系的环境。水平结构化为“行为”,从幽闭恐惧症地牢发展到宽敞的可探索区域。除了游戏玩法,玩家将同时控制龙和机械。
杀手的阿森纳获得了一个显着的补充:一种多功能盾牌,也用作电锯。可以抛出这种多功能武器,取决于目标(肉,装甲,能量盾等),展示了独特的相互作用。盾牌还促进了Swift Battlefield手术的破折号攻击,弥补了以前游戏中没有双跳和咆哮的。难度可调节的帕里机械师增加了另一层战略战斗。
招架近战攻击,而近战作战本身为远程武器补充弹药 - 与《厄运永恒》中的电锯机械师相呼应。玩家将从各种近战武器中进行选择:快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。