Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Edge Magazine недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ases, обещая значительную смену в установленной формуле франшизы. Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили исторический опыт, обладая самыми большими уровнями в истории серии, создав более похожий на песочницу ощущение.
В отличие от предыдущих записей, где знания были в основном доставлены через журналы текста, темные века будут иметь более прямой повествовательный подход. Эстетика игры будет охватывать средневековую тему, тонизируя футуристические элементы и перепроектирование культового оружия в соответствии с этой новой обстановкой.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, темные возрасты представляют огромные взаимосвязанные среды. Уровни структурированы в «акты», переходящие от клаустрофобных подземелий до обширных, изученных областей. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки получат контроль над драконом и мехом.
Арсенал Убийца получает заметное дополнение: многофункциональный щит, который также служит бензопилой. Это универсальное оружие может быть выброшено, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на маневрирование на поле битвы, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Механик парирования, регулируемый в сложности, добавляет еще один слой стратегического боя.
Парри, перезаряжая атаки ближнего боя, в то время как сам боевой бой пополняет боеприпасы за оружие дальнего боя - повторяя механику бензопилы в Doom Eternal. Игроки выберут из выбора оружия ближнего боя: быстрая перчатка, сбалансированный щит и более медленная булава.