厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近發布了有關《毀滅戰士:黑暗時代》的新細節,承諾將在該係列已建立的公式發生重大轉變。遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了故事驅動的經曆,這是該係列曆史上最大的水平,創造了更類似沙盒的感覺。
與以前的傳說主要通過文本日誌傳遞的條目不同,黑暗時代將采用更直接的敘事方法。遊戲的美學將包含一個中世紀的主題,調整未來派元素,並重新設計標誌性武器以適合這種新環境。
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在保留該係列的基於簽名水平的結構的同時,黑暗時代引入了巨大的相互聯係的環境。水平結構化為“行為”,從幽閉恐懼症地牢發展到寬敞的可探索區域。除了遊戲玩法,玩家將同時控製龍和機械。
殺手的阿森納獲得了一個顯著的補充:一種多功能盾牌,也用作電鋸。可以拋出這種多功能武器,取決於目標(肉,裝甲,能量盾等),展示了獨特的相互作用。盾牌還促進了Swift Battlefield手術的破折號攻擊,彌補了以前遊戲中沒有雙跳和咆哮的。難度可調節的帕裏機械師增加了另一層戰略戰鬥。
招架近戰攻擊,而近戰作戰本身為遠程武器補充彈藥 - 與《厄運永恒》中的電鋸機械師相呼應。玩家將從各種近戰武器中進行選擇:快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。