Doom: The Dark Ages - Un tocco medievale sul gameplay classico
Edge Magazine ha recentemente svelato nuovi dettagli su Doom: The Dark Age, promettendo un cambiamento significativo nella formula consolidata del franchise. Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno evidenziato un'esperienza guidata dalla storia, vantando i livelli più grandi della storia della serie, creando un aspetto più simile a una sandbox.
A differenza delle voci precedenti in cui le tradizioni sono state consegnate principalmente attraverso i registri di testo, i secoli bui presenteranno un approccio narrativo più diretto. L'estetica del gioco abbraccerà un tema medievale, attenuando gli elementi futuristici e riprogettando armi iconiche per adattarsi a questa nuova cornice.
Immagine: YouTube.com
Pur mantenendo la struttura basata sul livello della serie, The Dark Ages introduce ambienti enormi e interconnessi. I livelli sono strutturati in "atti", che progrediscono dai sotterranei claustrofobici a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo alla varietà di gameplay, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
L'Arsenal di Slayer riceve una notevole aggiunta: uno scudo multifunzionale che funge anche da motosega. Questa arma versatile può essere gettata, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco da trattino per le maneuvers di campo di battaglia, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Un meccanico di parry, regolabile in difficoltà, aggiunge un altro livello di combattimento strategico.
La palamatura ricarica gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia si riempie le munizioni per le armi a distanza, facendo eco al meccanico della motosega nel Doom eterno. I giocatori sceglieranno tra una selezione di armi da mischia: un guanto veloce, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta.