Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí EDGE gần đây đã tiết lộ các chi tiết mới về Doom: The Dark Ages, hứa hẹn một sự thay đổi đáng kể trong công thức được thành lập của nhượng quyền thương mại. Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một trải nghiệm dựa trên câu chuyện, tự hào với các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, tạo ra cảm giác giống như hộp cát hơn.
Không giống như các mục trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua nhật ký văn bản, thời đại tối sẽ có cách tiếp cận tường thuật trực tiếp hơn. Thẩm mỹ của trò chơi sẽ nắm lấy một chủ đề thời trung cổ, làm giảm các yếu tố tương lai và thiết kế lại vũ khí mang tính biểu tượng để phù hợp với bối cảnh mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi giữ lại cấu trúc dựa trên cấp độ đặc trưng của loạt bài, các thời đại tối giới thiệu các môi trường lớn, liên kết với nhau. Các cấp độ được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối ngột ngạt đến các khu vực mở rộng, dễ khám phá. Thêm vào sự đa dạng của trò chơi, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Arsenal của Slayer nhận được một sự bổ sung đáng chú ý: một lá chắn đa chức năng cũng đóng vai trò là cưa máy. Vũ khí đa năng này có thể được ném, thể hiện các tương tác độc đáo tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). The Shield cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho các cuộc diễn tập Battlefield Swift, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Một thợ máy Parry, có thể điều chỉnh trong khó khăn, thêm một lớp chiến đấu chiến lược khác.
Parrying sạc lại các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến tự bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa - lặp lại cơ chế cưa máy trong DOOM Eternal. Người chơi sẽ chọn từ một lựa chọn vũ khí cận chiến: Gauntlet nhanh, khiên cân bằng và chùy chậm hơn.