Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine revelou recentemente novos detalhes sobre Doom: The Dark Idade, prometendo uma mudança significativa na fórmula estabelecida da franquia. O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram uma experiência orientada por histórias, com os maiores níveis da história da série, criando uma sensação mais semelhante à sandbox.
Ao contrário das entradas anteriores, onde o tradicional foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem narrativa mais direta. A estética do jogo adotará um tema medieval, alontando elementos futuristas e redesenhando armas icônicas para se encaixar nesse novo cenário.
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Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, as idades das trevas introduzem ambientes enormes e interconectados. Os níveis são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras claustrofóbicas a áreas expansivas e exploráveis. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
O arsenal do matador recebe uma adição notável: um escudo multifuncional que também serve como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço para as manobras de Battlefield Swift, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos dos jogos anteriores. Um mecânico de Parry, ajustável em dificuldade, adiciona outra camada de combate estratégico.
O desvio recarrega os ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece a munição para armas de longo alcance - ecoando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal. Os jogadores escolherão uma seleção de armas corpo a corpo: uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.