Doom: The Dark Ages - Een middeleeuwse wending op klassieke gameplay
Edge Magazine onthulde onlangs nieuwe details over Doom: The Dark Ages, belooft een belangrijke verschuiving in de gevestigde formule van de franchise. Game-regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten een verhaalgestuurde ervaring, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een meer sandbox-achtig gevoel ontstond.
In tegenstelling tot eerdere inzendingen waarbij Lore voornamelijk werd geleverd via tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe verhalende aanpak hebben. De esthetiek van de game zal een middeleeuws thema omarmen, futuristische elementen afnemen en iconische wapens opnieuw ontwerpen die bij deze nieuwe setting passen.
afbeelding: youtube.com
Met behoud van de kenmerkende niveaus-gebaseerde structuur van de serie, introduceren de donkere leeftijden enorme, onderling verbonden omgevingen. Niveaus zijn gestructureerd in "acts", die doorgaan van claustrofobische kerkers naar expansieve, verkennenbare gebieden. Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech.
Het arsenaal van de Slayer ontvangt een opmerkelijke toevoeging: een multifunctioneel schild dat ook als een kettingzaag dient. Dit veelzijdige wapen kan worden gegooid en vertoont unieke interacties, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle slagveldmanoeuvres, die de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Een Parry -mechaniek, in moeilijkheden, voegt nog een laag strategisch gevechten toe.
Parrying opladen melee -aanvallen, terwijl melee -gevechten zichzelf munitie aanvult voor varieerde wapens - de kettingzaagmonteur in doom eeuwig weergalmt. Spelers kiezen uit een selectie van melee -wapens: een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots.