DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
นิตยสาร Edge เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสูตรที่จัดตั้งขึ้นของแฟรนไชส์ ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton ได้เน้นถึงประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ซีรีส์สร้างความรู้สึกเหมือนแซนด์บ็อกซ์มากขึ้น
ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลักยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น สุนทรียศาสตร์ของเกมจะโอบกอดธีมยุคกลางการปรับแต่งองค์ประกอบแห่งอนาคตและการออกแบบอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ใหม่เพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าใหม่นี้
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรีส์ยุคมืดจะแนะนำสภาพแวดล้อมที่มีการเชื่อมต่อระหว่างกันขนาดใหญ่ ระดับได้รับการจัดโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่น่าอึดอัดใจไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวางและสำรวจได้ การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
คลังแสงของ Slayer ได้รับการเพิ่มที่โดดเด่น: โล่อเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนได้แสดงปฏิสัมพันธ์ที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี Dash สำหรับการซ้อมรบ Swift Battlefield ซึ่งชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า กลไกปัดเศษปรับได้ในความยากเพิ่มอีกชั้นของการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
การปัดเศษการชาร์จการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดนั้นเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกล - สะท้อนกลไกเชนส์ใน Doom Eternal ผู้เล่นจะเลือกจากการเลือกอาวุธระยะประชิด: ถุงมือเร็วโล่ที่สมดุลและคทาช้ากว่า