Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 DACH AGES에 대한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 확립 된 공식에서 상당한 변화를 약속했습니다. 게임 감독 Hugo Martin이자 스튜디오 헤드 Marty Stratton은 스토리 중심의 경험을 강조하여 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 샌드 박스와 같은 느낌을줍니다.
Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 항목과 달리 Dark Ages는보다 직접적인 이야기 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 미학은 중세 테마를 수용하여 미래의 요소를 토닝 하고이 새로운 환경에 맞게 상징적 인 무기를 재 설계 할 것입니다.
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시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Dark Ages는 대규모 상호 연결된 환경을 소개합니다. 레벨은 폐소 공포증 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "사도 행전"으로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal은 주목할만한 추가 기능을받습니다. 전기 톱으로도 사용되는 다기능 방패. 이 다재다능한 무기는 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. Shield는 또한 Swift Battlefield 기동에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 난이도가 조절 가능한 패리 메커니즘은 전략적 전투의 또 다른 레이어를 추가합니다.
마름진은 근접 공격을 재충전하는 반면, 근접전 전투 자체는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스와 같은 다양한 근접 무기 중에서 선택합니다.