소식 콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

by Aaliyah Apr 07,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 Reddit 스레드를 시작했거나 주제에 대한 Tiktok 비디오를 만들 든,이 경쟁에 익숙 할 것입니다. 일부 게이머는 닌텐도 제단에서 PC 게임이나 예배로 맹세하지만 지난 20 년간의 비디오 게임 역사는 소니와 마이크로 소프트 간의 경쟁에 의해 크게 형성되었습니다. 그러나 소위 '콘솔 전쟁'이 진정으로 결론에 도달 했습니까? 비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대 덕분에 게이머의 습관, 선호도 및 옵션이 빠르게 확장되면서 상당한 변화를 겪었습니다. 전장은 부족의 기원에서 극적으로 진화했지만 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국이되었습니다. 2019 년에는 전 세계적으로 2,250 억 달러의 매출을 올렸으며 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 업계의 성장은 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 징후를 보여주지 않습니다. Pong의 겸손한 시작으로 인한이 유성 상승은 놀라운 일이 아닙니다.

이 유리한 풍경을 감안할 때, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우가 최근 몇 년 동안 비디오 게임에 끌린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 중대한 움직임을 보이며 강력한 게임 존재를 확립했습니다. 그러나 모든 보트가 조수로, 특히 Microsoft의 Xbox 부서에서 상승하는 것은 아닙니다.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 혁신은 아직 시장의 열정을 포착하지 못했습니다. Xbox One은 현재 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 Mat Piscatella에 따르면,이 콘솔 세대는 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있으며, 이는 Xbox의 부호입니다. Statista의 2024 년 판매 수치는 Xbox Series X/S가 연중 250 만 대 미만을 판매 한 반면 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매 하면서이 문제를 강조합니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역에서 철수하는 것은 후퇴의 감각에 추가됩니다.

Microsoft는 본질적으로 콘솔 전쟁을 인정했습니다. Activision-Blizzard 인수 프로세스에서 Microsoft는 콘솔 시장에서 실제로 기회가 있다고 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 일치하고 Microsoft가 공개적으로 도전을 인정하는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 핵심 초점이되었으며, 유출 된 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 추가하는 것과 관련된 높은 비용을 보여줍니다. 이러한 변화는 클라우드 게임에 대한 Microsoft의 약속을 강조합니다. '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 하드웨어가 아닌 액세스 가능한 서비스로 배치하는이 피벗을 강조합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 순환되어 있으며, 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 지원됩니다. ' Microsoft의 전략적 교대는 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 출시하려는 계획에서 분명하며, Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정. 새로운 전략은 분명합니다. Xbox는 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되는 것을 목표로합니다.

모바일 게임 통계

Microsoft가 피벗하는 이유는 무엇입니까? 비디오 게임 콘솔 시장은 더 이상 지배적 인 힘이 아닙니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,900 억 개가 넘는 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 Candy Crush Saga 및 Clash of Clans와 같은 캐주얼 게임을 넘어 발전하여 모든 세대, 특히 Gen Z와 Gen Alpha 사이에서 비디오 게임 시장의 주요 부문이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 925 억 달러로 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 반면에 콘솔 게임은 단지 503 억 달러, 또는 27%를 차지하며 2023 년 이후 4% 감소한 것으로 나타났습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하고 싶어한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

이 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국은 각각 759%와 280%를 선도했습니다. 그해 Puzzle & Dragon과 Candy Crush Saga는 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대 전체를 살펴보면, 가장 높은 수익이 5 개의 게임 중 5 개는 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임들은 10 년을 반영 할 때 가장 먼저 떠오를 수는 없지만 그 영향은 부인할 수 없습니다.

모바일 게임만이 콘솔에서 주목을받는 유일한 플랫폼은 아닙니다. PC 게임은 또한 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가함에 따라 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년의 Covid-19 Pandemic은 스트리밍의 인기에 의해 2 억 명의 플레이어를 추가했습니다. 게이머는 강력한 PC, 최고의 GPU 및 오버 클로킹에 대해 온라인 커뮤니티로부터 배우고 기술에 정통해졌습니다. 그럼에도 불구하고 2024 년 PC Gaming Market의 글로벌 점유율은 410 억 달러이며, 콘솔과 PC 게임 사이의 격차는 2016 년 이후 90 억 달러로 확대되었습니다. 이는 PC 게임은 성장하는 동안 가까운 시일 내에 콘솔을 추월 할 준비가되어 있지 않다는 것을 시사합니다.

PlayStation 5 판매

PlayStation으로 돌아가서 소니는 콘솔 전쟁에서 강력한 위치를 차지하고 있습니다. 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 2 개월 안에 150 만 부와 Tsushima Director 's Cut의 Ghost를 판매 한 Astro Bot과 같은 강력한 퍼스트 파티 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5를 판매했을 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. 경쟁력있는 근거를 회복하기 위해 Microsoft는 5 : 1 GAP를 종료하고 단위 판매를 크게 향상시켜야합니다. 그러나 현재 예측은 Xbox의 유리한 결과를 지원하지 않습니다. 특히 Phil Spencer의 Xbox 타이틀을 PlayStation 및 Switch에 가져 오는 데있어서 다음 Halo 게임을 포함하여 Phil Spencer의 개방성을 지원하지 않습니다.

그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. 수명주기의 후반에도 불구하고 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. 2024 년 미국에서 가장 잘 팔리는 20 대의 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2 at #19는 진정한 PS5 독점적이며, #3의 Helldivers 2도 PC에서도 사용할 수있었습니다. 리마스터를 제외하고, 약 15 개의 진정한 PS5-exclusive 게임만이 있으며,이 게임은 많은 소비자들에게 콘솔의 $ 500 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. 700 달러짜리 PS5 Pro는 미지근한 리셉션을 받았으며, 기술 기자들은 특히 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 제안했습니다. IGN의 독자 여론 조사는 PS5 Pro가 가격에 대한 가치가 거의 없음을 확인했습니다. 그러나 올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 다가오는 릴리스는이 이야기를 바꿀 수 있으며 잠재적으로 PS5의 진정한 기능을 보여줍니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와 경쟁 할 기회에 대한 믿음이 없었던 것 같습니다. 소니의 경우 PS5는 성공적 이었지만 상당한 도약을 정당화하기위한 획기적인 독점권이 부족합니다. 콘솔 전쟁의 진정한 승자는 전통적인 콘솔 시장에서 완전히 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사가 Ubisoft를 인수하고 이미 Sumo Group을 구매했다는 소문이 있으면서 초점이 바뀌고 있습니다. 모바일 게임은 세계 인구의 10%가 매달 자회사 Zynga의 게임을 재생한다고보고하면서 게임 회사의 지속 가능성과 수익성에 중요 해지고 있습니다. 이는 캐주얼 모바일 게이머가 Grand Theft Auto 6과 같은 주요 타이틀에 간접적으로 자금을 지원하고 있음을 의미합니다. 향후 5 년간의 비디오 게임은 하드웨어 힘과 클라우드 게임 서비스의 확장에 관한 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.

최신 기사 더+
  • 07 2025-04
    Draconia Saga - Drakites 및 Metamorph 가이드

    다양한 PVE 및 PVP 게임 모드를 제공하는 스릴 넘치는 MMORPG 인 Draconia Saga의 매혹적인 세계로 뛰어 들어 흥미 진진한 보상으로 가득합니다. 더 어려운 던전을 정복하려면 전력 수준을 높여야하며, 그곳에서 Drakites와 Metamorphs가 시작됩니다. 과학

  • 07 2025-04
    사전 주문 디지털 게임 키 : 릴리스 데이 구매보다 똑똑합니다

    미리 주문 게임은 실제로 미완성 제품, 일대일 패치 및 문제가있는 발사 가능성이있는 도박 일 수 있습니다. 그러나 디지털 게임 키를 선주문하는 것은 특히 구매하기에 적합한 장소를 알고있을 때 전략적 움직임이 될 수 있습니다. 우리는 Eneba와 파트너십을 맺어 이유와 방법을 탐구했습니다

  • 07 2025-04
    James Gunn은 Rocksteady와 Netherrealm이 개발 한 새로운 DC 게임에 대한 세부 정보를 공개합니다.

    DC Studios의 CEO 인 James Gunn은 최근 DC 게임 세계에서 흥미 진진한 개발을 확인하여 Rocksteady 및 NetherRealm Studios와의 광범위한 DC 세계 내에서 설정된 새로운 프로젝트에 대해 토론을했다고 밝혔다. 이러한 협업은 더 넓은 전략의 일부입니다.