PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma, onlarca yıldır video oyunu dünyasının temelini oluşturuyor. İster arkadaşlarla ateşli tartışmalar yaptınız, ister bir Reddit iş parçacığı başlattınız, ister konuyla ilgili bir Tiktok videosu oluşturun, muhtemelen bu devam eden rekabete aşina olursunuz. Bazı oyuncular PC oyunuyla veya Nintendo sunağında ibadet ederek yemin ederken, video oyunu geçmişinin son yirmi yıllık Sony ve Microsoft arasındaki rekabet tarafından şekillendirildi. Fakat sözde 'konsol savaşı' gerçekten sonucuna vardı mı? Video oyunu endüstrisi son yıllarda önemli dönüşümler geçirdi, oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve seçenekleri hızla genişliyor, kısmen el oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesiller. Savaş alanı kabile kökenlerinden önemli ölçüde gelişti, ancak net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda bir finansal güç merkezi haline geldi. 2019 yılında, dünya çapında 285 milyar dolar gelir elde etti ve bu da geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin toplam kazançlarını aştı ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar. Endüstrinin büyümesi, 2029 yılına kadar projeksiyonların yaklaşık 700 milyar dolar tahmin etmesiyle yavaşlama belirtisi göstermiyor.
Bu kazançlı manzara göz önüne alındığında, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood aktörlerinin son yıllarda video oyunlarına çekildikleri şaşırtıcı değil. Katılımları, video oyunlarının ana akım eğlence ortamı olarak değişen algının altını çiziyor. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in ikinci döneminde epik oyunlara 1,5 milyar dolarlık yatırımla, güçlü bir oyun varlığı kurmayı amaçlayan oyuna önemli hamleler yapıyor. Ancak, özellikle Microsoft'un Xbox bölümü için tüm tekneler gelgitle yükselmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak yenilikleri henüz pazarın coşkusunu yakalamadı. Xbox One şu anda X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satıyor. Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, bu konsol nesli zaten Xbox için bir işaret olan satışlarda zirve yapmış olabilir. Statista'dan gelen 2024 satış rakamları sorunu daha da vurguladı, Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az satış yaparken, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı sayıyı sattı. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapatma ve EMEA bölgesinden çekilme söylentileri sadece geri çekilme duygusuna katkıda bulunuyor.
Microsoft aslında konsol savaşını kabul etti. Activision-Blizzard satın alma süreci sırasında Microsoft, konsol pazarında gerçek bir şansı olduğuna asla inanmadığını itiraf etti. Xbox Series X/S, selefinin ve Microsoft'un satışlarıyla eşleşmesi için mücadele ederken, zorluklarını açıkça kabul ederek, şirket odağını geleneksel konsol üretiminden uzaklaştırıyor.
Xbox Game Pass, Microsoft için merkezi bir odak noktası haline geldi ve Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarının eklenmesiyle ilişkili yüksek maliyetleri ortaya koyuyor. Bu değişim, Microsoft'un bulut oyunlarına olan bağlılığının altını çiziyor. 'Bu bir Xbox' kampanyası, Xbox'ı sadece bir donanımdan ziyade erişilebilir bir hizmet olarak konumlandıran bu pivotu daha da vurgular.
Bir Xbox el cihazının söylentileri, yeni nesil 'hibrid bulut oyun platformuna' işaret eden sızdırılmış belgelerle destekleniyor. Microsoft'un stratejik değişimi, Apple ve Google ile rekabet etmek için bir mobil oyun mağazası başlatma planlarında ve Xbox Şefi Phil Spencer'ın mobil oyunların büyüyen hakimiyetini kabul ettiği planlarında belirgindir. Yeni strateji açık: Xbox, her zaman, her yerde oynayabileceğiniz bir marka olmayı amaçlıyor.
Microsoft neden dönüyor? Video oyunu konsolu pazarı artık bir zamanlar baskın güç değil. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncudan, mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil oyun, Candy Crush Saga ve Clash of Clans gibi sıradan oyunların ötesinde gelişti ve özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında tüm nesillerde video oyunu pazarının önde gelen segmenti oldu. 2024'te video oyunu endüstrisi için toplam piyasa değerlemesi 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolardı - bir önceki yıla göre% 2.8 artış. Konsol oyunu ise sadece 50.3 milyar dolar veya% 27'yi temsil ediyor ve 2023'ten bu yana% 4'lük bir düşüş gördü. Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürmeye istekli olması şaşırtıcı değil.
Bu eğilim yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Asya mobil oyun pazarı zaten Batı'yı geride bırakıyordu, Güney Kore ve Çin sırasıyla% 759 ve% 280 önde. O yıl Bulmaca & Dragon ve Candy Crush Saga, GTA 5'i gelirde daha iyi performans gösterdi. 2010'lara bir bütün olarak bakıldığında, en yüksek hasılat yapan oyunlardan beşi mobil başlıklardı: Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans. Bu oyunlar, on yılı düşünürken ilk akla gelen kişi olmayabilir, ancak etkileri yadsınamaz.
Mobil oyun, konsollardan dikkat çeken tek platform değil. PC Gaming, 2014'ten bu yana her yıl 59 milyon yeni oyuncu artışıyla önemli bir büyüme gördü ve 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. 2020'de Covid-19 pandemi, akışın popülaritesinden kaynaklanan 200 milyon oyuncu ekledi. Oyuncular daha teknoloji meraklısı hale geldi, çevrimiçi topluluklardan güçlü PC'ler, en iyi GPU'lar ve overclock oluşturma hakkında bilgi edindiler. Buna rağmen, PC oyun pazarının 2024'teki küresel payı 41,5 milyar dolar ve konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk 2016'dan bu yana 9 milyar dolara çıktı. Bu, PC oyunlarının, büyürken, Windows PC'lerde güçlü varlığı göz önüne alındığında, Xbox için iyi bir haber olmayan yakın gelecekte konsolları geçmeye hazır olmadığını gösteriyor.
PlayStation'a dönen Sony, konsol savaşında güçlü bir pozisyonun tadını çıkarıyor. En son üç aylık kazanç raporu, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon satışını önemli ölçüde geride bırakarak 65 milyon PS5'in satıldığını gösteriyor. Satılan her Xbox Serisi X/s için beş PS5 satın alınır. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, iki ayın altında 1.5 milyon kopya satan Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut'un 13 milyon ömür satışını aşan güçlü birinci taraf satışları ile% 12,3 kar artışı gördü. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satmayı bekler. Microsoft'un 5: 1 boşluğu kapatması, birim satışlarını önemli ölçüde artırması ve münhasırlarının kârını artırması gerekecektir. Bununla birlikte, mevcut projeksiyonlar, özellikle Phil Spencer'ın Xbox başlıklarını PlayStation ve Switch'e getirme açısından, potansiyel olarak bir sonraki Halo oyunu da dahil olmak üzere olumlu bir sonucu desteklemiyor.
Ancak, PS5'in başarısı zorlukları olmadan değildir. Yaşam döngüsünün ikinci yarısında olmasına rağmen, PlayStation kullanıcılarının% 50'si hala PS4'lerde oynuyor. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2, 19 numaralı gerçek bir PS5'e özel, PC'de de Helldivers 2 de mevcuttu. Remasterlar hariç, konsolun birçok tüketici için 500 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkaramayabilecek sadece yaklaşık 15 orijinal PS5'e özel oyun var. 700 dolarlık PS5 Pro, ılık bir resepsiyon aldı, teknoloji gazetecileri yükseltmenin döngüde çok erken geldiğini gösteriyor, özellikle de sergilenen oyunların biraz yükseltilmiş remasterlar olduğu göz önüne alındılar. IGN'nin okuyucu anketi, PS5 Pro'nun fiyat için çok az değer sunduğunu doğruladı. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde yayınlanması, PS5'in gerçek yeteneklerini sergileyen bu anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, Sony ile rekabet etme şansına asla inanmadığı anlaşılıyor. Sony için PS5 başarılı olmuştur, ancak önemli bir sıçramayı haklı çıkarmak için çığır açan münhasırlardan yoksundur. Konsol savaşının gerçek kazananı, geleneksel konsol pazarından tamamen seçilenler gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun şirketleri Ubisoft'u satın aldığı ve SUMO Grubu'nu daha önce satın aldığı söylentileriyle odak noktası değişiyor. Mobil oyun, oyun şirketlerinin sürdürülebilirliği ve kârlılığı için çok önemli hale geliyor ve dünya nüfusunun% 10'unun iştiraki Zynga'nın oyunlarını aylık olarak oynadığını bildiriyor. Bu, sıradan mobil oyuncuların Grand Theft Auto 6 gibi büyük başlıkları dolaylı olarak finanse ettikleri anlamına gelir. Önümüzdeki beş yıllık video oyunları donanım gücü ve bulut oyun hizmetlerinin genişlemesi hakkında daha az olacak. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve ortaya çıktığı sayısız daha küçük çatışmalar - yeni başladı.