Дом Новости Консольная война: наконец -то закончилось?

Консольная война: наконец -то закончилось?

by Aaliyah Apr 07,2025

Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов мира видеоигр на протяжении десятилетий. Независимо от того, участвовали ли вы в жарких дискуссиях с друзьями, начали ветку Reddit или создали видео Tiktok на эту тему, вы, вероятно, знакомы с этим постоянным соперничеством. В то время как некоторые геймеры клянутся на ПК игры или поклонение на алтаре Nintendo, последние два десятилетия истории видеоигр в значительной степени были сформированы соревнованиями между Sony и Microsoft. Но действительно ли так называемая «консольная война» достигла своего вывода? Индустрия видеоигр претерпела значительные преобразования в последние годы, когда привычки геймеров, предпочтения и опции быстро расширяются, отчасти благодаря росту портативных игр и технологическим молодым поколениям. Поле битвы резко развивалось из своего племенного происхождения, но появился ли явный победитель? Ответ может вас удивить.

Индустрия видеоигр в последние годы стала финансовой электростанцией. В 2019 году он принес 285 миллиардов долларов дохода по всему миру, что к прошлому году выросло до 475 миллиардов долларов. Эта цифра превзошла совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки в 2023 году, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд долларов соответственно. Рост отрасли не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году прогнозы, оцениваемые почти на 700 миллиардов долларов. Этот метеорический рост от скромного начала Понг не является чем -то иным, как замечательным.

Учитывая этот прибыльный ландшафт, неудивительно, что голливудские актеры, такие как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, были привлечены к видеоиграм в последние годы. Их участие подчеркивает изменяющееся восприятие видеоигр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Disney, делают значительные шаги в игры, с инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов во второй срок Боба Айгера, стремясь установить сильное игровое присутствие. Тем не менее, не все лодки поднимаются с приливом, особенно для подразделения Microsoft Xbox.

Xbox Series X и S -консоли

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но их инновации еще не охватили энтузиазм рынка. Xbox One в настоящее время отрывает серию X/S почти вдвое. По словам Мати -Пискателлы из Circana, это поколение консоли, возможно, уже достигло пика в продажах, что является знаком для Xbox. Показатели продаж в 2024 году от Statista дополнительно подчеркивают проблему, поскольку Xbox Series X/S продавал менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 продала такое же число только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрыл свой отдел физической дистрибуции игр и вытащите из региона EMEA только ощущение отступления.

Microsoft по сути уступила консольную войну. В процессе приобретения Activision Blizzard Microsoft призналась, что никогда не верила, что у нее есть реальная вероятность на рынке консоли. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам своего предшественника и Microsoft, открыто признавая свои проблемы, компания смещает свое внимание на традиционное производство консолей.

Xbox Game Pass стал центральным направлением для Microsoft, когда просочились документы, выявившие высокие затраты, связанные с добавлением титулов AAA, таких как Grand Theft Auto 5 и Jedi Star Wars: Survivor к службе подписки. Этот сдвиг подчеркивает приверженность Microsoft к облачным играм. Кампания «Это Xbox» еще больше подчеркивает этот поворот, позиционируя Xbox как доступную услугу, а не просто кусок аппаратного обеспечения.

Слухи о портативном устройстве Xbox циркулировали, поддерживаемые просочившимися документами, намекающими на гибридную платформу облачных игр следующего поколения ». Стратегический сдвиг Microsoft очевиден в своих планах запустить магазин мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, а также подтверждение растущего доминирования мобильных игр в мобильных играх. Новая стратегия ясна: Xbox стремится стать брендом, которую вы можете играть в любое время.

Статистика мобильных игр

Почему Microsoft поворачивается? Рынок консолей видеоигр больше не является доминирующей силой, которой он когда -то был. В 2024 году из примерно 3,3 миллиарда геймеров по всему миру более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры развивались за пределы повседневных игр, таких как Candy Crush Saga и Clash of Clans, став ведущим сегментом рынка видеоигр во всех поколениях, особенно среди Gen Z и Gen Alpha. Общая оценка рынка для индустрии видеоигр в 2024 году составила 184,3 млрд. Долл. США, при этом на мобильные игры составляют половину из этого на 92,5 млрд. Долл. США, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Консольные игры, с другой стороны, составляют всего 50,3 миллиарда долларов, или 27%, и с 2023 года наблюдается снижение на 4%. Неудивительно, что Microsoft стремится преобразовать ваш телефон в Xbox.

Эта тенденция не нова. К 2013 году Азиатский рынок мобильных игр уже опередил запад, а Южная Корея и Китай ведут 759% и 280% соответственно. В том же году «Головоломка и дракон» и «Candy Crush Saga» превзошли доход GTA 5. Глядя на 2010-х годов в целом, пять из самых кассовых игр были мобильными названиями: Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans. Эти игры могут быть не первыми, кто придет на ум, размышляя о десятилетии, но их влияние неоспоримо.

Мобильные игры - не единственная платформа, отвлекая внимание от консолей. PC Gaming также наблюдается значительный рост, с увеличением на 59 миллионов новых игроков в год с 2014 года, достигнув 1,86 млрд. В 2024 году. Пандемия Covid-19 в 2020 году добавила 200 миллионов игроков, вызванных популярностью потоковой передачи. Геймеры стали более технологичными, учились у онлайн-сообществ о создании мощных ПК, лучших графических процессорах и разгоне. Несмотря на это, глобальная доля рынка ПК в 2024 году составляет 41,5 млрд. Долл. США, а с 2016 года разрыв между консолью и играми ПК увеличился до 9 миллиардов долларов с 2016 года. Это говорит о том, что игры для ПК, во время роста, не готовы обогнать утешники в ближайшем будущем, что не является хорошей новостью для Xbox, учитывая его сильное присутствие на PC Windows.

PlayStation 5 Продажи

Обращаясь к PlayStation, Sony наслаждается сильной позицией в консольной войне. Последний квартальный отчет о доходах показывает, что 65 миллионов PS5 были проданы, что значительно оценивает объединенные 29,7 миллиона продаж Xbox Series X/S. Для каждой проданной серии Xbox X/S приобретаются пять PS5. Услуги Sony по игре и сети произошли на 12,3% прибыли, что обусловлено сильными первыми продажами, такими как Astro Bot, который продал 1,5 миллиона копий менее чем за два месяца, и призрака режиссера Tsushima, что превысило 13 миллионов продаж пожизненного времени. Прогнозы показывают, что к 2029 году Sony будет продавать 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Чтобы восстановить конкурентоспособность, Microsoft потребуется сократить разрыв в 5: 1, значительно увеличить продажи единиц и повысить прибыль от ее исключительных. Тем не менее, текущие прогнозы не поддерживают благоприятный результат для Xbox, особенно с открытостью Фила Спенсера, чтобы привлечь титулы Xbox в PlayStation и Switch, что потенциально включает в себя следующую игру Halo.

Тем не менее, успех PS5 не без проблем. Несмотря на то, что во второй половине своего жизненного цикла 50% пользователей PlayStation все еще играют на PS4S. Из 20 лучших бестселлеров в США в 2024 году только Marvel Spider-Man 2 на #19 является настоящим эксклюзивным PS5, в то время как Helldivers 2 на #3 также был доступен на ПК. За исключением ремастеров, существует всего около 15 подлинных игр, эксклюзивных PS5, которые могут не оправдать цену консоли в размере 500 долларов США для многих потребителей. PS5 в размере 700 долларов США получила теплый прием, когда технические журналисты предполагают, что обновление пришло слишком рано в цикле, особенно учитывая, что демонстрационные игры были слегка расширенными ретаристами. Опрос читателя IGN подтвердил, что PS5 Pro предлагает небольшую ценность по цене. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 в конце этого года может изменить это повествование, потенциально демонстрируя истинные возможности PS5.

Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что никогда не было возможности конкурировать с Sony. Для Sony PS5 был успешным, но не хватает новаторских эксклюзив, чтобы оправдать значительный скачок вперед. Настоящим победителем консольной войны, по -видимому, являются те, кто полностью отказался от традиционного консольного рынка. По слухам, с такими мобильными игровыми компаниями, как Tencent, приобретают Ubisoft и уже приобретенную SUMO Group, основное внимание уделяется. Мобильные игры становятся решающими для устойчивости и прибыльности игровых компаний, причем интерактивные отчеты Take-Two отчеты о том, что 10% населения мира играет свою дочернюю компанию Zynga в ежемесячно. Это означает, что повседневные мобильные геймеры косвенно финансируют крупные названия, такие как Grand Theft Auto 6. Следующие пять лет видеоигры будут меньше о аппаратной мощности, а также о расширении сервисов облачных игр. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и бесчисленные меньшие конфликты, которые она появляется - только началась.

Последние статьи Более+
  • 07 2025-04
    Сага Дракония - Дракиты и гид метаморф

    Погрузитесь в очаровательный мир Draconia Saga, захватывающую MMORPG, которая предлагает разнообразные режимы PVE и PVP, каждый из которых полон захватывающих наград. Чтобы покорить более сложные подземелья, вам нужно повысить уровень власти, и именно здесь вступают дракиты и метаморфы. Понял

  • 07 2025-04
    Предварительный заказ цифровой игры клавиши: умнее, чем день выпуска, покупка

    Предварительные игры действительно могут быть азартной игрой, с потенциалом для незаконченных продуктов, пятен одному одному и проблемному запуску. Тем не менее, предварительный заказ цифровых игровых ключей может быть стратегическим шагом, особенно если вы знаете подходящие места для их покупки. Мы сотрудничали с Eneba, чтобы изучить, почему и как

  • 07 2025-04
    Джеймс Ганн раскрывает подробности о новых играх DC, разработанных Rocksteady и NetherRealm

    Генеральный директор DC Studios Джеймс Ганн недавно подтвердил захватывающие события в мире DC Gaming, сообщив, что он участвовал в дискуссиях с Rocksteady и NetherRealm Studios о новых проектах, установленных в обширной вселенной DC. Эти сотрудники являются частью более широкой стратегии для создания