Dom Aktualności Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

by Aaliyah Apr 07,2025

Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy zaangażowałeś się w gorące dyskusje z przyjaciółmi, założyłeś wątek Reddit, czy stworzyłeś film Tiktok na ten temat, prawdopodobnie znasz tę trwającą rywalizację. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na grę na PC lub kult na ołtarzu Nintendo, ostatnie dwie dekady historii gier wideo zostały w dużej mierze ukształtowane przez konkurencję między Sony i Microsoft. Ale czy tak zwana „wojna konsolowa” naprawdę doszła do wniosku? Przemysł gier wideo przeszedł znaczące transformacje w ostatnich latach, a nawyki, preferencje i opcje graczy rozwijały się gwałtownie, częściowo dzięki rozwojowi gier ręcznych i młodszych pokoleniach. Pole bitwy ewoluowało dramatycznie z jego plemiennego pochodzenia, ale pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

W ostatnich latach branża gier wideo stała się potęgą finansową. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów przychodów na całym świecie, co wzrosło do 475 miliardów dolarów w zeszłym roku. Liczba ta przekroczyła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost branży nie wykazuje oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ten wzrost meteoryczny od skromnych początków ponga jest niczym niezwykłym.

Biorąc pod uwagę ten lukratywny krajobraz, nic dziwnego, że hollywoodzcy aktorzy tacy jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ostatnich latach przyciągnęli gry wideo. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier wideo jako głównego nurtu rozrywki. Nawet Giants, tacy jak Disney, dokonują znaczących przejść do gier, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera, mające na celu ustanowienie silnej obecności w grach. Jednak nie wszystkie łodzie rosną wraz z przypływem, szczególnie w przypadku Division Microsoft Xbox.

Konsole Xbox Series X i S

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znacząca ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale ich innowacje jeszcze nie uchwyciły entuzjazmu rynku. Xbox One obecnie wyprzedza serię X/S prawie podwójnie. Według Mat Piscatella z Circana generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży, co jest niepokojącym znakiem dla Xbox. Dane sprzedaży z 2024 r. Statystyki dodatkowo podkreślają ten problem, a Xbox Series X/S sprzedawał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wycofanie się z regionu EMEA tylko zwiększają poczucie rekolekcji.

Microsoft zasadniczo przyznał wojnę konsolową. Podczas procesu akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma prawdziwą szansę na rynku konsolowym. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika, a Microsoft otwarcie uznaje swoje wyzwania, firma odciąga koncentrację na tradycyjnej produkcji konsoli.

Xbox Game Pass stał się centralnym celem Microsoft, a wyciekające dokumenty ujawniają wysokie koszty związane z dodaniem tytułów AAA, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor do usługi subskrypcji. Ta zmiana podkreśla zaangażowanie Microsoft w grę w chmurze. Kampania „To jest Xbox” dodatkowo podkreśla ten obrót, pozycjonując Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko kawałek sprzętu.

Pogłoski o urządzeniu Xbox krążyły, wspierane przez wyciekające dokumenty wskazujące na nowej generacji „hybrydowej platformie gier w chmurze”. Strategiczna zmiana Microsoftu jest widoczna w planach uruchomienia sklepu z gier mobilnych w celu konkurowania z Apple i Google, a także potwierdzeniem rosnącej dominacji mobilnych gier Xbox. Nowa strategia jest jasna: Xbox ma być marką, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.

Statystyki gier mobilnych

Dlaczego Microsoft się obraca? Rynek konsoli gier wideo nie jest już dominującą siłą, jaką była kiedyś. W 2024 r. Z około 3,3 miliarda graczy na całym świecie, ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne ewoluowały poza zwykłymi gierami, takimi jak Candy Crush Saga i Clash of Clans, stając się wiodącym segmentem rynku gier wideo we wszystkich pokoleniach, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wycena rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowią połowę z 92,5 miliarda dolarów - wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Z drugiej strony gier konsolowy stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów, czyli 27% i odnotowało spadek o 4% od 2023 r. Nic dziwnego, że Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.

Ten trend nie jest nowy. Do 2013 r. Rynek gier mobilnych azjatyckich wyprzedził już Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadziły odpowiednio o 759% i 280%. W tym roku saga Puzzle & Dragon and Candy Crush Saga przewyższyła GTA 5 pod względem przychodów. Patrząc na 2010 jako całość, pięć z najlepiej zarabiających gier to tytuły mobilne: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans. Te gry mogą nie być pierwszym, które przychodzą na myśl, zastanawiając się nad dekadą, ale ich wpływ jest niezaprzeczalny.

Gry mobilne nie jest jedyną platformą, zwracając uwagę od konsol. Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, a od 2014 r. Wzrośnie o 59 milionów nowych graczy, osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Pandemic Covid-19 w 2020 r. Dodał 200 milionów graczy, napędzany popularnością strumieniowego. Gracze stali się bardziej podawani technologicznie, ucząc się od społeczności internetowych na temat budowania potężnych komputerów, najlepszych GPU i podkręcania. Mimo to globalny udział PC Gaming Market w 2024 r. Wynosi 41,5 miliarda dolarów, a różnica między konsolą a grą na PC wzrosła do 9 miliardów dolarów od 2016 roku. Sugeruje to, że gry na PC, podczas gdy rośnie, nie jest gotowy wyprzedzić konsole w najbliższej przyszłości, co nie jest dobrą wiadomością dla Xboxa, biorąc pod uwagę jego silną obecność na PC Windows.

Sprzedaż PlayStation 5

Zwracając się do PlayStation, Sony cieszy się silną pozycją w wojnie konsolowej. Ostatni raport zysków kwartalnych pokazuje, że sprzedano 65 milionów PS5, znacznie wyprzedzając łączną 29,7 miliona sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S kupuje się pięć PS5. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą partii pierwszej, takiej jak Astro Bot, która sprzedała 1,5 miliona egzemplarzy w niecałe dwa miesiące, oraz Ghost of Tsushima Director's Cut, który przekroczył 13 milionów dożywotnich sprzedaży. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać grunt konkurencyjny, Microsoft musiałby zamknąć lukę 5: 1, znacznie zwiększyć sprzedaż jednostek i zwiększyć rentowność jej wyłączników. Jednak obecne projekcje nie potwierdzają korzystnego wyniku Xbox, szczególnie z otwartością Phila Spencera na wprowadzenie tytułów Xbox do PlayStation i Switch, potencjalnie w tym następnej gry Halo.

Sukces PS5 nie jest jednak pozbawiony jego wyzwań. Pomimo tego, że jest w drugiej połowie swojego cyklu życia, 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4. Z 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 na #19 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5, podczas gdy Helldivers 2 na #3 był również dostępny na PC. Wyłączając remastery, istnieje tylko około 15 oryginalnych gier ekskluzywnych PS5, które mogą nie uzasadniać ceny 500 USD dla wielu konsumentów. Pro PS5 o wartości 700 USD otrzymał letni przyjęcie, a dziennikarze technologiczne sugerują, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że prezentowane gry były nieco wyższymi remasterami. Sonda czytelnika IGN potwierdziła, że ​​PS5 Pro oferuje niewielką wartość w tej cenie. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może zmienić tę narrację, potencjalnie pokazując prawdziwe możliwości PS5.

Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wiary w szansę konkurowania z Sony. Dla Sony PS5 zakończyło się sukcesem, ale brakuje mu przełomowych wyłączności, aby uzasadnić znaczny skok do przodu. Prawdziwym zwycięzcą wojny konsolowej wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z tradycyjnego rynku konsoli. Ponieważ mobilne firmy gier, takie jak tencent, podobno nabywa Ubisoft i po zakupie Sumo Group, skupienie się na skupieniu. Gry mobilne stają się kluczowe dla zrównoważonego rozwoju i rentowności firm gier, a interaktywne dwoje dwójki dwojga, że ​​10% światowej populacji odtwarza swoją spółkę zależną Zyngę co miesiąc. Oznacza to, że zwykli gracze mobilni finansują główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 6. Kolejne pięć lat gier wideo będzie mniejsze na temat energii sprzętowej, a więcej na temat rozszerzenia usług gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna gier mobilnych - i niezliczone mniejsze konflikty, które się rozwija - właśnie się zaczęły.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 07 2025-04
    Draconia Saga - Drakites and Metamorph Guide

    Zanurz się w czarujący świat Draconia Saga, ekscytującego MMORPG, który oferuje różnorodne tryby gry PVE i PVP, z których każda pełna ekscytujących nagród. Aby pokonać trudniejsze lochy, musisz zwiększyć swój poziom mocy, i właśnie tam wchodzą Drakici i Metamorfy. Mało

  • 07 2025-04
    Klucze cyfrowych w przedsprzedaży: mądrzejsze niż zakup wydania

    Gry w przedsprzedaży mogą być faktycznie hazardem, z potencjałem niedokończonych produktów, łatek w ciągu dnia i problematycznych premier. Jednak w przedsprzedaży cyfrowe klucze do gry mogą być strategicznym ruchem, szczególnie gdy znasz odpowiednie miejsca do ich zakupu. Współpracowaliśmy z Eneba, aby zbadać, dlaczego i jak

  • 07 2025-04
    James Gunn ujawnia szczegóły dotyczące nowych gier DC opracowanych przez Rocksteady i Netherrealm

    Prezes DC Studios, James Gunn, niedawno potwierdził ekscytujące osiągnięcia w świecie gier DC, ujawniając, że prowadził dyskusje z Rocksteady i Netherrealm Studios na temat nowych projektów ustawionych w ekspansywnym wszechświecie DC. Te współpraca są częścią szerszej strategii tworzenia