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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

by Aaliyah Apr 07,2025

幾十年來,PlayStation和Xbox之間的古老辯論一直是電子遊戲世界的主要內容。無論您是與朋友進行熱烈的討論,開設了一個Reddit線程,還是在該主題上創建了Tiktok視頻,您都可能熟悉這種正在進行的競爭。雖然一些遊戲玩家在任天堂的祭壇上通過PC遊戲或崇拜發誓,但索尼和微軟之間的競爭很大程度上塑造了視頻遊戲歷史的最後二十年。但是,所謂的“控制台戰爭”是否真的得出了結論?近年來,視頻遊戲行業經歷了重大的轉變,遊戲玩家的習慣,偏好和選項迅速擴展,這在一定程度上要歸功於手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代。戰場從部落的起源急劇發展,但出現了一個明顯的贏家?答案可能會讓您感到驚訝。

近年來,視頻遊戲行業已成為財務強國。 2019年,它在全球範圍內產生了2850億美元的收入,到去年飆升至4750億美元。這個數字在2023年的全球電影和音樂行業的總收入中分別超過了總計3,0080億美元和286億美元。該行業的增長沒有放緩的跡象,預計到2029年估計將近7000億美元。從不起眼的乒乓球開始,這一迅速增長就令人著迷。

鑑於這種有利可圖的風景,難怪好萊塢演員像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一樣,近年來被視頻遊戲吸引了。他們的參與強調了視頻遊戲作為主流娛樂媒介的轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在進行遊戲方面做出了重大措施,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二學期期間,對史詩般的遊戲進行了15億美元的投資,旨在建立強大的遊戲形象。但是,並非所有的船都隨著潮流而上升,特別是對於微軟的Xbox部門而言。

Xbox系列X和S遊戲機

Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但是他們的創新尚未吸引市場的熱情。 Xbox One目前將系列X/S賣出幾乎兩倍。根據Circana的Mat Piscatella的說法,這一遊戲機一代可能已經達到頂峰,這是Xbox的標誌。來自Statista的2024年銷售數據進一步強調了這一問題,Xbox Series X/S全年售出不到250萬輛,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門並退出EMEA地區,這只會增加撤退感。

微軟基本上已經承認了控制台戰爭。在Activision Blizzard的獲取過程中,微軟承認它從未相信它在控制台市場中具有真正的機會。隨著Xbox系列X/S努力與其前身的銷售相匹配,Microsoft公開承認其挑戰,該公司將其重點轉移到了傳統的控制台製造中。

Xbox Game Pass已成為Microsoft的核心重點,洩漏的文件揭示了與添加諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之類的AAA標題相關的高成本:訂閱服務的倖存者。這種轉變強調了微軟對雲遊戲的承諾。 “這是Xbox”活動進一步強調了這個樞紐,將Xbox定位為可訪問服務,而不僅僅是硬件。

Xbox手持設備的謠言一直在流通,並由洩漏的文件支持暗示下一代“混合雲遊戲平台”。微軟的戰略轉變在其開設一家手機遊戲商店與Apple和Google競爭的計劃中顯而易見。新策略很明確:Xbox的目標是成為您可以隨時隨地玩耍的品牌。

移動遊戲統計

為什麼Microsoft樞轉?視頻遊戲機市場不再是曾經的主要力量。 2024年,在全球33億遊戲玩家中,在移動設備上玩了超過19.3億。移動遊戲已經超越了休閒遊戲,例如Candy Crush Saga和Clash of Clash of Clash,成為各個代表的視頻遊戲市場的領先部分,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年視頻遊戲行業的總市場估值為1843億美元,手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。另一方面,遊戲機遊戲僅代表5003億美元,即27%,自2023年以來下降了4%。微軟渴望將您的手機轉換為Xbox也就不足為奇了。

這種趨勢並不新鮮。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經超過了西方,韓國和中國的領先優勢分別為759%和280%。那一年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga在收入中的表現優於GTA 5。從整個2010年代看,票據最高的遊戲中有五場是移動遊戲:Crossfire,Monster Strike,Kings的榮譽,Puzzle&Dragon和Clash of Clash。這些遊戲在反思十年時可能並不是第一個想到的遊戲,但是它們的影響是不可否認的。

移動遊戲並不是唯一吸引關注控制台的平台。 PC遊戲也顯著增長,自2014年以來,每年增加了5900萬新玩家,2024年達到18.6億。 2020年的Covid-19大流行在流媒體的受歡迎下增加了2億球員。遊戲玩家變得更加精通技術,向在線社區學習有關建造強大的PC,最好的GPU和超頻的知識。儘管如此,PC遊戲市場在2024年的全球份額為415億美元,並且自2016年以來,遊戲機和PC遊戲之間的差距已擴大到90億美元。這表明,PC遊戲雖然不斷增長,但並不准備在不久的將來超越遊戲機,這對於Xbox來說並不是Xbox的好消息,這對Xbox來說並不是在Windows PC上的強勁影響力。

PlayStation 5銷售

轉向Playstation,索尼在遊戲機戰爭中享有很強的地位。最新的季度收益報告顯示,已經出售了6500萬ps5,大大超過了Xbox Series X/s的總銷售額的總數為2970萬。對於售出的每個Xbox系列X/S,都購買了五個PS5。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由諸如Astro Bot這樣的強勁第一方銷售驅動的,該銷售在兩個月內售出了150萬張,而Tsushima導演削減的幽靈超過了1300萬次終身銷售。預測表明,到2029年,索尼將售出1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-59萬Xbox系列X/S單位。要重新獲得競爭地面,微軟將需要關閉5:1 GAP,可顯著提高其獨家產品的盈利能力。但是,當前的預測不支持Xbox的有利結果,尤其是在Phil Spencer開放的開放性將Xbox冠軍帶到PlayStation和Switch上,可能包括下一個Halo遊戲。

但是,PS5的成功並非沒有挑戰。儘管處於其生命週期的後半部分,但有50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。在2024年美國最暢銷的比賽中,只有漫威的蜘蛛俠2在#19中才是真正的PS5獨家專有,而#3的Helldivers 2也可以在PC上獲得。除了重新製作外,只有大約15種真正的PS5專有遊戲,這可能無法證明該遊戲機的$ 500價格標籤對許多消費者而言。售價700美元的PS5 Pro受到了不冷不熱的接待,技術記者表明,升級在周期中太早了,尤其是考慮到遊戲中展示的是略有尺寸上的重新製作者。 IGN的讀者民意調查證實,PS5 Pro的價格幾乎沒有價值。但是,即將在今年晚些時候發布的俠盜獵車手Auto 6的發行可能會改變這種敘述,並有可能展示PS5的真正能力。

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有信念與索尼競爭的機會。對於索尼來說,PS5取得了成功,但缺乏開創性的獨家產品,無法證明一個重大飛躍的合理性。控制台戰爭的真正獲勝者似乎是那些完全退出傳統控制台市場的人。隨著像Tencent這樣的移動遊戲公司正在收購Ubisoft並已經購買了SUMO集團,重點是轉移。移動遊戲對遊戲公司的可持續性和盈利能力至關重要,其中Take-Two Interactive報導說,全球10%的人口每月都會播放其子公司Zynga的遊戲。這意味著休閒手機遊戲玩家間接地為諸如Grand Theft Auto 6之類的主要標題提供資金。接下來的五年視頻遊戲將不再是硬件功能,而更多地與雲遊戲服務的擴展有關。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭以及它產生的無數較小的衝突始於開始。

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