အိမ် သတင်း Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

by Aaliyah Apr 07,2025

PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အဓိကကျသည်။ သငျသညျမိတ်ဆွေများနှင့်အတူအပူဆွေးနွေးမှုများတွင်ပါဝင်ခဲ့, ဒါမှမဟုတ် Reddit throad စတင်ခဲ့သည်သို့မဟုတ်ခေါင်းစဉ်အပေါ် tiktok ဗီဒီယိုကိုဖန်တီး, သင်ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိဖွယ်ရှိသည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် Nintendo ၏ယဇ်ပလ္လင်တွင် PC Gaming သို့မဟုတ် 0 တ်ပြုကိုးကွယ်ခြင်းကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကြောင်းနှစ်ခုသည် Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် 'console console' ဟုခေါ်သော 'console စစ်' သည်၎င်း၏နိဂုံးချုပ်သည်။ Video Game Industry သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းသိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်း, Gamers ၏အလေ့အထများနှင့်ရွေးချယ်မှုများလျင်မြန်စွာတိုးချဲ့ခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။ စစ်မြေပြင်သည်လူမျိုးစုရင်းမြစ်မှသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ သို့သော်ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူပေါ်ပေါက်လာပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာသည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးစွာနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ပါ။ Pong ၏နှိမ့်ချသောအစမှဤဥန်တိုင်းနှိမ်မြင့်တက်ခြင်းသည်ထူးခြားသည်မဟုတ်ပါ။

ဤအမြတ်အစွန်းရှိသောရှုခင်းများကြောင့် Mikkelsen ကဲ့သို့ဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ Mikkelsen ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုခေတ်ရှုခင်းဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ရှုမြင်ပုံကိုဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများပင်လျှင် Bob aiger ၏ဒုတိယသက်တမ်းအတွင်းရှိ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော်, လှေအားလုံးအထူးသဖြင့် Microsoft ၏ Xbox ဌာနအတွက်လှေအားလုံးမမြင့်တက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။

Xbox စီးရီး X နှင့် s ကို consoles

Xbox series X နှင့် S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း၎င်းတို့၏တီထွင်မှုများသည်စျေးကွက်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုရယူရန်မရှိသေးပါ။ Xbox One သည်လက်ရှိစီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးရှိသည်။ Circana မှ Mat Piscatella ၏အဆိုအရဤ console မျိုးဆက်သည် Xbox အတွက်နိမိတ်လက်ခဏာနှင့်သက်ဆိုင်သောအရောင်းအ 0 ယ်ပြုလုပ်ခဲ့ပေမည်။ စာရင်းအင်း 2024 ခုနှစ်၏ 2024 ခုနှစ်၏အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်တစ်နှစ်ပတ်လုံး Xbox Series 2.5 သန်းထက်နည်းသော X / S သည် 2.5 သန်းထက်နည်းသောရောင်းချမှု 5 ခုသည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခြင်းဖြင့်ပြ issue နာကိုထပ်မံမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုဖယ်ရှားပြီး Em Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုသာထုတ်ယူခြင်းကိုသာပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်းမှသာဆွဲဆောင်သည်။

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်နှစ်ချက် console ကိုဝန်ခံခဲ့သည်။ Activise-Blizzard ကိုဝယ်ယူမှုကာလအတွင်း Microsoft က၎င်းကို Console Market တွင်အမှန်တကယ်အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းဘယ်တော့မှမယုံကြည်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S သည်၎င်း၏ယခင်နှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့၏အရောင်းကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဝန်ခံခြင်းနှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုရိုးရာ console ထုတ်လုပ်ခြင်းမှဝေးကွာသွားပြီဖြစ်သည်။

Xbox Game Pass သည် Microsoft အတွက်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars aredi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များနှင့်ပတ်သက်သောယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများ - subscription servivor သို့အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ဂိမ်းကစားခြင်းကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုအလေးထားသည်။ 'ဒီ Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကဒီမဏ် iv ိဆောတာကဒီမဏ် iv ိဆော့တာကဒီမဏ် president ိုင်ကိုဒီမဏ် president ်းသာကိုကတိပေးတယ်,

လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သော Xbox Handheld Device ၏ကောလာဟလများကိုဖြန့်ဝေခြင်းခံရသည်။ Microsoft ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည် Apple နှင့် Google Spencer ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်ကိုစတင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးနှင့် Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုအတည်ပြုရန်အစီအစဉ်များတွင်ထင်ရှားသည်။ နည်းဗျူဟာအသစ်သည်ရှင်းလင်းသော: Xbox သည်သင်ကစားနိုင်သောအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းစာရင်းအင်း

ဘာကြောင့် Microsoft Pivoting နေတာလဲ ဗီဒီယိုဂိမ်း console စျေးကွက်သည်တစ်ချိန်က၎င်းသည်အဓိကအင်အားမရှိတော့ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသမား 3.3 ဘီလီယံရှိသောကစားသမား 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ Candy Saga နှင့် Clans များကဲ့သို့ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများထက်ပိုမိုပေါ့ပါးသောဂိမ်းများထက် ကျော်လွန်. မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုပြောင်းလဲခြင်း, 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံမြင့်မားသောမိုဘိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ တစ်နည်းမှတစ်ဆင့် Console Gaming သည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံသို့မဟုတ် 27% သာရှိသည်။ 2023 ခုနှစ်မှစ. Microsoft သည်သင်၏ဖုန်းကို Xbox သို့ပြောင်းလဲရန်စိတ်အားထက်သန်ကြောင်းမြင်တွေ့ရသည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။

ဒီလမ်းကြောင်းသစ်အသစ်မဟုတ်ပါဘူး 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုကျော်လွန်ပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင် 759% နှင့် 280% အသီးသီးဖြင့် ဦး ဆောင်နေသည်။ ထိုနှစ်တွင်နှစ်, ပဟေ / နဂါးနှင့်သကြားလုံးကိုကြေငြာခြင်းက GTA 5 ကို 0 င်ငွေရရှိခဲ့သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များတစ်စုလုံးကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းများသည်မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ ဘုရင်များ, နဂါးသပိတ်မှောက်ခြင်း, ဘုရင်များ, ဤဂိမ်းများသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်းရောင်ပြန်ဟပ်သောအခါစိတ်ထဲပေါ်လာမည်မဟုတ်သော်လည်း၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။

မိုဘိုင်းဂိမ်းသည် consoles များမှအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းသောပလက်ဖောင်းမဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာပြီး 2024 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံမြင့်တက်ခဲ့သည်။ 2020 ပြည့်နှစ်တွင် Pandid-19 ကပ်ရောဂါသည်ကစားသမားလူ ဦး ရေ၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်မောင်းနှင်မှုပေါင်းသန်း 200 ကိုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Gamers များသည်ကျွမ်းကျင်သောကွန်ပျူတာများ, အကောင်းဆုံး GPU များ, ဤသို့ဖြစ်သော်လည်း PC Gaming Market ၏ကမ္ဘာ့ရှယ်ယာသည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး Console နှင့် Console နှင့် PC Gaming တို့အကြားကွာဟမှုကို 2016 ခုနှစ်မှစ. ဒေါ်လာ 9 ဘီလျံများကျယ်ပြန့်လာသည်။

PlayStation 5 အရောင်း

PlayStation သို့လှည့ ်. Sony သည် console စစ်ပွဲတွင်အားကြီးသောအနေအထားကိုခံစားနေရသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်သုံးလတစ်ကြိမ်ဝင်ငွေအစီရင်ခံစာများအရ PS5s 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ကိုပေါင်းစပ်ထားသော 29.7 သန်းရောင်းချမှုကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်သွားသည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S အတွက် X / S အတွက် PS5s ငါးခုကိုဝယ်ယူသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 1.5 သန်းကျော်ရောင်းချခဲ့သည့်နက်ခတ်တဗဒေအရအရောင်းအ 0 ယ်အမြတ်အစွန်းများနှင့်ကျော်လွန်သွားသော Tsushima Diroll ၏သရဲတစ်ဆေသည်အမြတ်အစွန်းထက်ကျော်လွန်သောအရောင်းအ 0 ယ်များကြောင့်အမြတ်အစွန်း 1 ဒသမည်း, 2029 တွင် Sony သည် 2029 တွင် Sony သည် 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လက်ရှိစီမံကိန်းများသည် Xbox အတွက်အထူးသဖြင့် Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်လာမည့် halo ဂိမ်းအပါအ 0 င် PlayStation နှင့် switch ကိုဖွင့်ရန် Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမှုနှင့်အတူ Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုနှင့်မကိုက်ညီပါ။

သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ ၎င်း၏ဘဝသံသရာ၏ဒုတိယတစ်ဝက်တွင်ရှိနေသော်လည်း PlayStation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်ဆုံးရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 အနက် (2) တွင် Marvel ၏ Spider-Man 2 တွင်သာမတ်တော 29 တွင်ပါသော PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ဖြစ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါအချက်များကိုဖယ်ထုတ်ပြီးစားသုံးသူများစွာအတွက် console ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုသာမဖော်ပြနိုင်သည့်စစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဂိမ်း 15 ခုသာရှိသည်။ ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည် Lukewar ည့်ခံပွဲကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်သံသရာတွင်စောစောစီးစီးရောက်ရှိလာခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်အထူးသဖြင့်ဂိုးသွင်းခဲ့သည့်အမှတ်အသားများကိုပြသထားသည့်အမှတ်အသားများကြုံတွေ့နေရသည်။ IGN ၏စာဖတ်သူရွေးကောက်ပွဲက PS5 Pro သည်စျေးနှုန်းအတွက်တန်ဖိုးအနည်းငယ်သာရှိသည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်နောက်ဆက်တွဲဖြန့်ချိမှုသည် PS5 ၏စစ်မှန်တဲ့စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်သည့်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft အတွက် Sony နဲ့ယှဉ်ပြိုင်ဖို့အခွင့်အရေးမှာဘယ်တော့မှယုံကြည်မှုမရှိဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ SONY အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းသိသိသာသာမြင့်မြတ်သောရှေ့သို့တိုးပွါးအောင်တရားမျှတမှုရှိစေရန်အတွက်အောင်မြင်မှုရရှိသည်။ Console စစ်ပွဲ၏စစ်မှန်တဲ့အနိုင်ရသူကရိုးရာ console စျေးကွက်ကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူတွေဖြစ်နေပါတယ်။ Ubisoft မှ 0 ယ်ယူရန်နှင့် Sumo Group ကို 0 ယ်ယူပြီးဖြစ်သော Mobile Gaming ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကောလာဟလသတင်းများနှင့်အတူ။ Gaming ကုမ္ပဏီများ၏ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုနှင့်အမြတ်အစွန်းများအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အရေးပါသောနှင့်အမြတ်အစွန်းအတွက်ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်ကိုယ်ပိုင်လက်အောက်ခံ Zynga ၏ကစားနည်းများကိုလစဉ်လစဉ်လစဉ်ထုတ်လုပ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာကျပန်းလုပ်ခြင်းသည် Grand Theft Auto 6 ကဲ့သို့သော Major Mobile Gamers သည်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်သွယ်ဝိုက်ရန်ပုံငွေများကိုသွယ်ဝိုက်ရန်ပုံငွေများကိုသွယ်ဝိုက်ရန်ပုံငွေထောက်ပံ့သည်။ နောက်ငါးနှစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည် Hardware Power Power နှင့်မိုးတိမ်ဂိမ်း 0 န်ဆောင်မှုများတိုးချဲ့ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ Console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့် Myriad သေးငယ်သည့်ပ conflicts ိပက်ခများကသေးငယ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 07 2025-04
    Driaconia Saga - Dakeites နှင့် Metamorph လမ်းညွှန်

    pve နှင့် Pvp Game Modes အမျိုးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းသောစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော Mmorpg ၏စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော Mmorpg ၏ဝိကရိတ်ရေးရာလောကတွင်ငုပ်ခြင်း, စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအကျိုးကျေးဇူးများဖြင့်အကျုံးဝင်သည်။ ပို. ခက်ခဲသော Dungeons များကိုအောင်မြင်စေရန်သင်၏စွမ်းအားအဆင့်ကိုမြှင့်တင်ရန်လိုအပ်ပြီး Drakites နှင့် Metamorphs သည်ကစားရန်ဖြစ်သည်။ အောက်

  • 07 2025-04
    ကြိုတင်မှာယူသည့်ဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်းသော့များ - ဖြန့်ချိခြင်းနေ့ဝယ်ယူခြင်းထက် ပို. လိမ္မာပါးနပ်သည်

    ကြိုတင်မှာယူထားသောဂိမ်းများသည်မပြည့်စုံသောထုတ်ကုန်များ, နေ့တစ်နေ့ - တစ်ကြိမ်ပြင်ဆင်ဖာထေးမှုများနှင့်ပြ problem နာများပြုလုပ်နိုင်သည့်အလားအလာရှိသောလောင်းကစားခြင်းများဖြစ်သော်လည်း GAMBLES ဖြစ်သည်။ သို့သော်ကြိုတင်မှာယူထားသောဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်းသော့များသည်အထူးသဖြင့်သင် 0 ယ်ရန်မှန်ကန်သောနေရာများကိုသိသောအခါမဟာဗျူဟာမြောက်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့်နှင့်မည်သို့လေ့လာရန် eteba နှင့်အတူပူးပေါင်းပါတယ်

  • 07 2025-04
    James Gunn သည် Rocksteadeady နှင့် Netherrierealm မှတီထွင်ထားသော DC ဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြခဲ့သည်

    DC စတူဒီယိုစီအီးအို James Gunn သည် DC Gaming ၏စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောတိုးတက်မှုများကိုလည်းမကြာသေးမီက DC စကြာ 0 in ာအတွင်းရှိစီမံကိန်းအသစ်များနှင့်ပတ်သက်သော Rocksteadeady နှင့် Netherriealm စတူဒီယိုများနှင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရွေ့လျားမှုများသည်တည်ဆောက်ရန်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်