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游戏机战争:终于结束了吗?

by Aaliyah Apr 07,2025

几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行热烈的讨论,开设了一个Reddit线程,还是在该主题上创建了Tiktok视频,您都可能熟悉这种正在进行的竞争。虽然一些游戏玩家在任天堂的祭坛上通过PC游戏或崇拜发誓,但索尼和微软之间的竞争很大程度上塑造了视频游戏历史的最后二十年。但是,所谓的“控制台战争”是否真的得出了结论?近年来,视频游戏行业经历了重大的转变,游戏玩家的习惯,偏好和选项迅速扩展,这在一定程度上要归功于手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代。战场从部落的起源急剧发展,但出现了一个明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。

近年来,视频游戏行业已成为财务强国。 2019年,它在全球范围内产生了2850亿美元的收入,到去年飙升至4750亿美元。这个数字在2023年的全球电影和音乐行业的总收入中分别超过了总计3,0080亿美元和286亿美元。该行业的增长没有放缓的迹象,预计到2029年估计将近7000亿美元。从不起眼的乒乓球开始,这一迅速增长就令人着迷。

鉴于这种有利可图的风景,难怪好莱坞演员像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,近年来被视频游戏吸引了。他们的参与强调了视频游戏作为主流娱乐媒介的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行游戏方面做出了重大措施,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,旨在建立强大的游戏形象。但是,并非所有的船都随着潮流而上升,特别是对于微软的Xbox部门而言。

Xbox系列X和S游戏机

Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但是他们的创新尚未吸引市场的热情。 Xbox One目前将系列X/S卖出几乎两倍。根据Circana的Mat Piscatella的说法,这一游戏机一代可能已经达到顶峰,这是Xbox的标志。来自Statista的2024年销售数据进一步强调了这一问题,Xbox Series X/S全年售出不到250万辆,而PlayStation 5在第一季度出售了相同的数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并退出EMEA地区,这只会增加撤退感。

微软基本上已经承认了控制台战争。在Activision Blizzard的获取过程中,微软承认它从未相信它在控制台市场中具有真正的机会。随着Xbox系列X/S努力与其前身的销售相匹配,Microsoft公开承认其挑战,该公司将其重点转移到了传统的控制台制造中。

Xbox Game Pass已成为Microsoft的核心重点,泄漏的文件揭示了与添加诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi之类的AAA标题相关的高成本:订阅服务的幸存者。这种转变强调了微软对云游戏的承诺。 “这是Xbox”活动进一步强调了这个枢纽,将Xbox定位为可访问服务,而不仅仅是硬件。

Xbox手持设备的谣言一直在流通,并由泄漏的文件支持暗示下一代“混合云游戏平台”。微软的战略转变在其开设一家手机游戏商店与Apple和Google竞争的计划中显而易见。新策略很明确:Xbox的目标是成为您可以随时随地玩耍的品牌。

移动游戏统计

为什么Microsoft枢转?视频游戏机市场不再是曾经的主要力量。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了超过19.3亿。移动游戏已经超越了休闲游戏,例如Candy Crush Saga和Clash of Clash of Clash,成为各个代表的视频游戏市场的领先部分,尤其是在Z世代和Alpha中。 2024年视频游戏行业的总市场估值为1843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。另一方面,游戏机游戏仅代表5003亿美元,即27%,自2023年以来下降了4%。微软渴望将您的手机转换为Xbox也就不足为奇了。

这种趋势并不新鲜。到2013年,亚洲移动游戏市场已经超过了西方,韩国和中国的领先优势分别为759%和280%。那一年,Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga在收入中的表现优于GTA 5。从整个2010年代看,票据最高的游戏中有五场是移动游戏:Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon和Clash of Clash。这些游戏在反思十年时可能并不是第一个想到的游戏,但是它们的影响是不可否认的。

移动游戏并不是唯一吸引关注控制台的平台。 PC游戏也显着增长,自2014年以来,每年增加了5900万新玩家,2024年达到18.6亿。2020年的Covid-19大流行在流媒体的受欢迎下增加了2亿球员。游戏玩家变得更加精通技术,向在线社区学习有关建造强大的PC,最好的GPU和超频的知识。尽管如此,PC游戏市场在2024年的全球份额为415亿美元,并且自2016年以来,游戏机和PC游戏之间的差距已扩大到90亿美元。这表明,PC游戏虽然不断增长,但并不准备在不久的将来超越游戏机,这对于Xbox来说并不是Xbox的好消息,这对Xbox来说并不是在Windows PC上的强劲影响力。

PlayStation 5销售

转向Playstation,索尼在游戏机战争中享有很强的地位。最新的季度收益报告显示,已经出售了6500万ps5,大大超过了Xbox Series X/s的总销售额的总数为2970万。对于售出的每个Xbox系列X/S,都购买了五个PS5。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由诸如Astro Bot这样的强劲第一方销售驱动的,该销售在两个月内售出了150万张,而Tsushima导演削减的幽灵超过了1300万次终身销售。预测表明,到2029年,索尼将售出1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单位。要重新获得竞争地面,微软将需要关闭5:1 GAP,可显着提高其独家产品的盈利能力。但是,当前的预测不支持Xbox的有利结果,尤其是在Phil Spencer开放的开放性将Xbox冠军带到PlayStation和Switch上,可能包括下一个Halo游戏。

但是,PS5的成功并非没有挑战。尽管处于其生命周期的后半部分,但有50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。在2024年美国最畅销的比赛中,只有漫威的蜘蛛侠2在#19中才是真正的PS5独家专有,而#3的Helldivers 2也可以在PC上获得。除了重新制作外,只有大约15种真正的PS5专有游戏,这可能无法证明该游戏机的$ 500价格标签对许多消费者而言。售价700美元的PS5 Pro受到了不冷不热的接待,技术记者表明,升级在周期中太早了,尤其是考虑到游戏中展示的是略有尺寸上的重新制作者。 IGN的读者民意调查证实,PS5 Pro的价格几乎没有价值。但是,即将在今年晚些时候发布的侠盗猎车手Auto 6的发行可能会改变这种叙述,并有可能展示PS5的真正能力。

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有信念与索尼竞争的机会。对于索尼来说,PS5取得了成功,但缺乏开创性的独家产品,无法证明一个重大飞跃的合理性。控制台战争的真正获胜者似乎是那些完全退出传统控制台市场的人。随着像Tencent这样的移动游戏公司正在收购Ubisoft并已经购买了SUMO集团,重点是转移。移动游戏对游戏公司的可持续性和盈利能力至关重要,其中Take-Two Interactive报道说,全球10%的人口每月都会播放其子公司Zynga的游戏。这意味着休闲手机游戏玩家间接地为诸如Grand Theft Auto 6之类的主要标题提供资金。接下来的五年视频游戏将不再是硬件功能,而更多地与云游戏服务的扩展有关。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战争以及它产生的无数较小的冲突始于开始。

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