EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. EA는 게임의 개발자 인 BioWare를 구조 조정 한 게임의 실망스러운 판매에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 재구성했습니다. 이 구조 조정에는 일부 베일 가드 직원을 다른 EA 스튜디오로 옮기는 것이 포함되었습니다.
IGN은 이전에 Dragon Age : Layoffs 및 주요 인원의 출발을 포함한 Veilguard 의 문제가있는 개발에 대해보고했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원을 인용하여 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 설명했습니다.
윌슨은 투자자 콜 동안 미래의 롤 플레잉 게임에는 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션을 인정했지만 경쟁 시장에서 더 많은 청중에게 도달하지 못한 것을 강조했습니다. 이 진술은 공유 세계 기능과 참여 증가가 판매를 향상시킬 수 있음을 암시합니다. 이는 Dragon Age를 멀티 플레이어 모델에서 단일 플레이어 경험으로 피벗하려는 EA의 초기 결정과 상충되는 관점입니다.
이 관점은 EA가 잘못된 결론을 이끌어 냈다는 증거로 Baldur 's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 지적하는 팬들로부터 비판을 받았다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.
EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정을 추가로 설명하면서 스튜디오 규모의 약 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 감소하는 것을 지적했습니다. 그는 변화하는 업계 환경과 높은 잠재력 기회를 우선 순위로 삼아야 할 필요성을 강조했으며, 게임의 성능은 이러한 자원 재 할당의 중요성을 강조한다는 점을 강조했다.
단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익에 적은 부분을 차지한다는 점에 유의해야합니다. 이 회사의 재무 성공은 Ultimate Team , Apex Legends , The Sims 및 다가오는 Skate 및 다음 Battlefield 할부와 같은 미래의 프로젝트의 상당한 기여를 통해 라이브 서비스 타이틀 (지난해 매출의 74%)에 크게 의존합니다.