Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% an Projektionen zurückging, umstrukturierte EA, der Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung umfasste die Übertragung einiger Mitarbeiter von Veilguard in andere EA -Studios.
IGN berichtete zuvor über Dragon Age: Die unruhige Entwicklung des Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier zitierte BioWare-Mitarbeiter, die die Fertigstellung des Spiels als Wunder bezeichneten, da EA später nach Live-Service-Elementen umgekehrt war.
Während eines Investor-Anrufs schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement" sowie starke Erzählungen erfordern, um ihre Anziehungskraft zu erweitern. Er erkannte den positiven kritischen Empfang des Spiels an, betonte jedoch das Versäumnis, in einem Wettbewerbsmarkt ein breiteres Publikum zu erreichen. Diese Aussage impliziert, dass die Hinzufügung von Merkmalen der gemeinsamen Welt und ein verstärktes Engagement den Umsatz verbessert haben könnte, eine Perspektive, die anscheinend im Widerspruch zu EAs frühere Entscheidung ist, Dragon Age von einem Multiplayer-Modell zu einer Einzelspielerfahrung abzuweichen.
Diese Perspektive hat von Fans kritisiert, die auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 als Beweis dafür hinweisen, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen gezogen hat. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield erklärte ferner die BioWare -Umstrukturierung und stellte die Reduzierung der Größe des Studios von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter fest. Er hob die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, hohe Potentialmöglichkeiten zu priorisieren, und betonte, dass die Leistung des Spiels die Bedeutung dieser Umverteilung von Ressourcen unterstreicht.
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele einen kleinen Bruchteil zu EAs Gesamteinnahmen beitragen. Der finanzielle Erfolg des Unternehmens stützt sich stark auf Live-Service-Titel (74% des Umsatzes im vergangenen Jahr), mit wesentlichen Beiträgen von Ultimate Team , Apex Legends , The Sims und zukünftigen Projekten wie dem bevorstehenden Skate und der nächsten Ausgabe von Battlefield , die alle Live-Service-Elemente integrieren.