Ang CEO ng EA na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Ang Veilguard sa pagkabigo nito na sumasalamin sa isang malawak na madla. Kasunod ng mga nabigo na benta ng laro, na nahulog halos 50% maikli ang mga pag -asa, naayos ng EA ang Bioware, ang developer ng laro, upang ituon lamang ang masa Effect 5 . Ang muling pagsasaayos na ito ay kasangkot sa paglilipat ng ilang kawani ng Veilguard sa iba pang mga studio ng EA.
Nauna nang naiulat ng IGN sa Dragon Age: ang nababagabag na pag -unlad ng Veilguard , kabilang ang mga paglaho at pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Binanggit ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier ang mga kawani ng Bioware na inilarawan ang pagkumpleto ng laro bilang isang himala, na binigyan ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nababalik.
Sa panahon ng isang tawag sa mamumuhunan, iminungkahi ni Wilson na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak ang kanilang apela. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng laro ngunit binigyang diin ang pagkabigo nito na maabot ang isang mas malawak na madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nagpapahiwatig na ang pagdaragdag ng mga tampok na ibinahaging-mundo at pagtaas ng pakikipag-ugnay ay maaaring mapabuti ang mga benta, isang pananaw na tila magkakasalungatan sa naunang desisyon ng EA na mag-pivot ng edad ng dragon na malayo sa isang modelo ng Multiplayer sa isang karanasan sa isang solong manlalaro.
Ang pananaw na ito ay iginuhit ang pintas mula sa mga tagahanga, na tumuturo sa tagumpay ng kamakailang mga rpg ng single-player tulad ng Baldur's Gate 3 bilang katibayan na ang EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon. Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ipinaliwanag pa ng EA CFO Stuart Canfield ang muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin ang pagbawas ng laki ng studio mula sa humigit -kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado. Itinampok niya ang pagbabago ng tanawin ng industriya at ang pangangailangan na unahin ang mataas na potensyal na mga pagkakataon, na binibigyang diin na ang pagganap ng laro ay binibigyang diin ang kahalagahan ng reallocation ng mga mapagkukunan.
Mahalagang tandaan na ang mga laro ng solong-player ay nag-aambag ng isang maliit na bahagi sa pangkalahatang kita ng EA. Ang tagumpay sa pananalapi ng kumpanya ay lubos na nakasalalay sa mga pamagat ng live-service (74% ng kita sa nakaraang taon), na may makabuluhang mga kontribusyon mula sa Ultimate Team , Apex Legends , ang Sims , at mga hinaharap na proyekto tulad ng paparating na skate at ang susunod na pag-install ng battlefield , lahat ay inaasahan na isama ang mga elemento ng live-service.